效果
实现流程
- 实现LayoutInflater.Factory2这个接口,实现onCreateView方法(主要仿照系统原来LayoutInflater.createView()方法的实现),此处可以拿到页面中所有的View,判断有没有需要换肤的View,并且保存下来;
- 在Activity创建成功后,setContentView()前把我们自定义的Factory2设置给当前Activity的LayoutInflater,这样LayoutInflater在加载View的时候就会使用我们自定义的Factory2来加载;
- 在点击换肤按钮时,使用AssetManager加载皮肤包里面的资源文件得到皮肤包里面的资源;
- 循环遍历需要换肤的View,设置需要换肤的属性的值为皮肤包里面的资源,换肤完成;
- 此处需要了解Activity的页面View的创建流程,主要就是LayoutInflater里面的 createView()方法;
- Android 资源文件的加载,主要就是AssetManager里面的addAssetPath()的方法,APP里面的所有资源文 件都是通过AssetsManager来获取的,Resources类只是包装了一下,最终都是使用AssetsManager来获取的
对这两块感兴趣的同学,可以自己去了解一下
步骤一:实现LayoutInflater.Factory2接口,保存需要换肤的View
class SkinLayoutInflaterFactory(val activity: Activity) :LayoutInflater.Factory2, Observer {
//所有View的类包名
private val mClassPrefixList =
arrayOf("android.widget.", "android.webkit.", "android.app.", "android.view.")
//View的两个参数的构造函数格式
private val mConstructorSignature = arrayOf(Context::class.java, AttributeSet::class.java)
//缓存View的构造函数
private val mConstructorMap = HashMap<String, Constructor<out View?>>()
// 当选择新皮肤后需要替换View与之对应的属性
// 页面属性管理器
private var skinAttribute: SkinAttribute? = SkinAttribute()
/**
* 创建View的方法
*/
override fun onCreateView(parent: View?, name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
var view: View? = createSDKView(name, context, attrs)
if (null == view) {
view = createView(name, context, attrs)
}
//这就是我们加入的逻辑
if (null != view) {
//判断这个view需不需要换肤(有没有需要换肤的属性),如果有,则记录下来
//使用skinAttribute 类来保存相关属性
skinAttribute!!.look(view, attrs)
}
return view
}
private fun createSDKView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
//如果包含 . 则不是SDK中的view 可能是自定义view包括support库中的View
if (-1 != name.indexOf('.')) {
return null
}
//不包含就要在解析的 节点 name前,拼上: android.widget. 等尝试去反射
for (i in mClassPrefixList.indices) {
val view = createView(mClassPrefixList.get(i) + name,context, attrs)
if (view != null) {
return view
}
}
return null
}
/**
* 根据View的构造方法,反射创建对应的View
*/
private fun createView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
//反射获取View 两个参数的构造方法
val constructor = findConstructor(context, name)
constructor?.let {
try {
//反射创建对象
return it.newInstance(context, attrs)
} catch (e: Exception) {
}
}
return null
}
/**
* 反射获取View的两个参数的构造方法,并且缓存起来,仿照系统写法
*/
private fun findConstructor(context: Context, name: String): Constructor<out View?>? {
var constructor: Constructor<out View?>? = mConstructorMap.get(name)
if (constructor == null) {
try {
val clazz = context.classLoader.loadClass(name).asSubclass(View::class.java)
constructor = clazz.getConstructor(*mConstructorSignature)
mConstructorMap.put(name, constructor)
} catch (e: Exception) {
}
}
return constructor
}
override fun onCreateView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
return null
}
/**
* 接收到换肤事件,修改所有view的皮肤
*/
override fun update(o: Observable?, arg: Any?) {
//修改状态栏的颜色
//SkinThemeUtils.updateStatusBarColor(activity)
//换肤
skinAttribute!!.applySkin()
}
/**
* 清楚数据
*/
fun clear(){
skinAttribute = null
}
}
这个类实现了Observer 接口,在皮肤需要改变时进行换肤
SkinAttribute类里面保存了需要换肤的相关View和属性:
class SkinAttribute {
//需要换肤的属性
private val mAttributes: MutableList<String> = ArrayList()
init {
mAttributes.add("background")
mAttributes.add("src")
mAttributes.add("textColor")
mAttributes.add("drawableLeft")
mAttributes.add("drawableTop")
mAttributes.add("drawableRight")
mAttributes.add("drawableBottom")
}
//记录换肤需要操作的View与属性信息
private val mSkinViews: MutableList<SkinView> = ArrayList()
/**
* 记录下一个VIEW身上哪几个属性需要换肤
*/
fun look(view: View, attrs: AttributeSet) {
val mSkinPars: MutableList<SkinPair> = ArrayList()
for (i in 0 until attrs.attributeCount) {
//获得属性名 textColor/background
val attributeName = attrs.getAttributeName(i)
if (mAttributes.contains(attributeName)) {
// #
// ?722727272
// @722727272
val attributeValue = attrs.getAttributeValue(i)
// 比如color 以#开头表示写死的颜色 不可用于换肤
if (attributeValue.startsWith("#")) {
continue
}
var resId: Int
// 以 ?开头的表示使用 属性
resId = if (attributeValue.startsWith("?")) {
val attrId = attributeValue.substring(1).toInt()
getResId(view.context, intArrayOf(attrId)).get(0)
} else {
// 正常以 @ 开头
attributeValue.substring(1).toInt()
}
val skinPair = SkinPair(attributeName, resId)
mSkinPars.add(skinPair)
}
}
if (!mSkinPars.isEmpty() || view is SkinViewSupport) {
val skinView = SkinView(view, mSkinPars)
// 如果选择过皮肤 ,调用 一次 applySkin 加载皮肤的资源
skinView.applySkin()
mSkinViews.add(skinView)
}
}
/*
对所有的view中的所有的属性进行皮肤修改
*/
fun applySkin() {
for (mSkinView in mSkinViews) {
mSkinView.applySkin()
}
}
/**
* 获得theme中的属性中定义的 资源id
* @param context
* @param attrs
* @return
*/
fun getResId(context: Context, attrs: IntArray): IntArray {
val resIds = IntArray(attrs.size)
val a = context.obtainStyledAttributes(attrs)
for (i in attrs.indices) {
resIds[i] = a.getResourceId(i, 0)
}
a.recycle()
return resIds
}
}
internal class SkinView(
var view: View,
//这个View的能被 换肤的属性与它对应的id 集合
var skinPairs: List<SkinPair>
) {
/**
* 对一个View中的所有的属性进行修改
* 最终换肤的方法
*/
fun applySkin() {
//对实现了SkinViewSupport接口的自定义View进行换肤
applySkinSupport()
//对当前View进行换肤
for (skinPair in skinPairs) {
var left: Drawable? = null
var top: Drawable? = null
var right: Drawable? = null
var bottom: Drawable? = null
when (skinPair.attributeName) {
"background" -> {
val background: Any? = SkinResources.getBackground(skinPair.resId)
background?.let {
//背景可能是 @color 也可能是 @drawable
if (it is Int) {
view.setBackgroundColor(it)
} else {
ViewCompat.setBackground(view, it as Drawable)
}
}
}
"src" -> {
val background: Any? = SkinResources.getBackground(skinPair.resId)
background?.let {
if (it is Int) {
(view as ImageView).setImageDrawable(
ColorDrawable((it as Int?)!!))
} else {
(view as ImageView).setImageDrawable(it as Drawable?)
}
}
}
"textColor" -> (view as TextView).setTextColor(SkinResources.getColorStateList(skinPair.resId))
"drawableLeft" -> left = SkinResources.getDrawable(skinPair.resId)
"drawableTop" -> top = SkinResources.getDrawable(skinPair.resId)
"drawableRight" -> right = SkinResources.getDrawable(skinPair.resId)
"drawableBottom" -> bottom = SkinResources.getDrawable(skinPair.resId)
else -> {
}
}
if (null != left || null != right || null != top || null != bottom) {
(view as TextView).setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(left, top, right, bottom)
}
}
}
/**
* 对实现了SkinViewSupport接口的自定义View进行换肤
*/
private fun applySkinSupport() {
if (view is SkinViewSupport) {
(view as SkinViewSupport).applySkin()
}
}
}
/**
* 需要换肤的属性名和资源id
*/
internal class SkinPair(
//属性名
var attributeName: String,
//对应的资源id
var resId: Int
)
look() 方法是查找这个View 有没有需要换肤的属性
applySkin() 换肤的方法
SkinViewSupport是一个接口,View实现了这个接口,也会执行换肤,主要用于自定义View的情况
interface SkinViewSupport {
//换肤方法
fun applySkin()
}
步骤二:在Activity创建成功后,setContentView()前把我们自定义的Factory2设置给当前Activity的LayoutInflater,这样LayoutInflater在加载View的时候就会使用我们自定义的Factory2来加载
我们需要在setContentView()前设置Factory2,有两种方法:
- 使用BaseActvity
- 我们可以使用ActivityLifecycleCallbacks这个接口,这个接口会可以监听所有Activity 的 onCreate、onRestart、onResume等生命周期
执行顺序:onCreate方法先与onActivityCreated调用。onCreate方法里super之前的代码先执行,其次执行onActivityCreated的代码,最后执行onCreate方法里super之后的代码。
此处我们采用方案二
新建一个类ApplicationActivityLifecycle,实现ActivityLifecycleCallbacks接口:
class ApplicationActivityLifecycle(val mObserable: Observable) : ActivityLifecycleCallbacks {
//保存当前Activity 和 LayoutInflaterFactory 的对应关系
private val mLayoutInflaterFactories = ArrayMap<Activity, SkinLayoutInflaterFactory>()
/**
* Activity 创建完成回调
*/
override fun onActivityCreated(activity: Activity, savedInstanceState: Bundle?) {
//使用factory2 设置布局加载工程
val skinLayoutInflaterFactory = SkinLayoutInflaterFactory(activity)
/**
* 更新布局视图
*/
//获得Activity的布局加载器
val layoutInflater = activity.layoutInflater
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.P) {
try {
//Android 布局加载器 使用 mFactorySet 标记是否设置过Factory
//如设置过则会抛出异常
//设置 mFactorySet 标签为false
val field = LayoutInflater::class.java.getDeclaredField("mFactorySet")
field.isAccessible = true
field.setBoolean(layoutInflater, false)
LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, skinLayoutInflaterFactory)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
} else {
//安卓9以上版本,mFactorySet 不存在了,所有直接mFactory2设置反射mFactory2
try {
val field = LayoutInflater::class.java.getDeclaredField("mFactory2")
field.isAccessible = true
field[layoutInflater] = skinLayoutInflaterFactory
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
//保存Activity 和 skinLayoutInflaterFactory的对应关系
mLayoutInflaterFactories[activity] = skinLayoutInflaterFactory
//添加观察者
mObserable.addObserver(skinLayoutInflaterFactory)
}
override fun onActivityStarted(activity: Activity) {}
override fun onActivityResumed(activity: Activity) {}
override fun onActivityPaused(activity: Activity) {}
override fun onActivityStopped(activity: Activity) {}
override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity, outState: Bundle) {}
/**
* 页面推出时,清除数据
*/
override fun onActivityDestroyed(activity: Activity) {
val observer = mLayoutInflaterFactories.remove(activity) as SkinLayoutInflaterFactory
observer.clear()
SkinManager.deleteObserver(observer)
}
}
步骤三:在点击换肤按钮时,使用AssetManager加载皮肤包里面的资源文件得到皮肤包里面的资源;
SkinManager 是皮肤管理类,主要用来注册ApplicationActivityLifecycle,加载皮肤等
object SkinManager: Observable() {
/**
* Activity生命周期回调
*/
private var skinActivityLifecycle: ApplicationActivityLifecycle? = null
private var mContext: Application? = null
/**
* 初始化 必须在Application中先进行初始化
* @param application
* @param skinPath 默认的皮肤路径
*/
fun init(application: Application,skinPath:String?) {
mContext = application
//资源管理类 用于从 app/皮肤 中加载资源
SkinResources.init(application.applicationContext)
//注册Activity生命周期,并设置被观察者
skinActivityLifecycle = ApplicationActivityLifecycle(this)
application.registerActivityLifecycleCallbacks(skinActivityLifecycle)
//加载上次使用保存的皮肤
loadSkin(skinPath)
}
/**
* 记载皮肤并应用
*
* @param skinPath 皮肤路径 如果为空则使用默认皮肤
*/
fun loadSkin(skinPath: String?) {
if (TextUtils.isEmpty(skinPath)) {
//还原默认皮肤
SkinResources.reset()
} else {
try {
//宿主app的 resources;
val appResource = mContext!!.resources
//
//反射创建AssetManager 与 Resource
val assetManager = AssetManager::class.java.newInstance()
//资源路径设置 目录或压缩包
val addAssetPath =
assetManager.javaClass.getMethod("addAssetPath", String::class.java)
addAssetPath.invoke(assetManager, skinPath)
//根据当前的设备显示器信息 与 配置(横竖屏、语言等) 创建Resources
val skinResource = Resources(assetManager, appResource.displayMetrics,
appResource.configuration)
//获取外部Apk(皮肤包) 包名
val mPm = mContext!!.packageManager
val info = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPath!!, PackageManager.GET_ACTIVITIES)
val packageName = info!!.packageName
SkinResources.applySkin(skinResource, packageName)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
//通知采集的View 更新皮肤
//被观察者改变 通知所有观察者
setChanged()
notifyObservers(null)
}
}
最后还有一个皮肤资源管理类,保存当前默认的资源与皮肤的资源,获取皮肤资源里面的颜色、图片资源ID
object SkinResources {
//皮肤包的包名
private var mSkinPkgName: String? = null
//当前是否默认皮肤
private var isDefaultSkin = true
// app原始的resource
private var mAppResources: Resources? = null
// 皮肤包的resource
private var mSkinResources: Resources? = null
/**
* 初始化方法
*/
fun init(context: Context) {
mAppResources = context.resources
}
/**
* 重置为默认
*/
fun reset() {
mSkinResources = null
mSkinPkgName = ""
isDefaultSkin = true
}
/**
* 换肤
* 设置当前皮肤的属性
*/
fun applySkin(resources: Resources?, pkgName: String?) {
mSkinResources = resources
mSkinPkgName = pkgName
//是否使用默认皮肤
isDefaultSkin = TextUtils.isEmpty(pkgName) || resources == null
}
/**
* 1.通过原始app中的resId(R.color.XX)获取到自己的 名字
* 2.根据名字和类型获取皮肤包中的ID
*/
fun getIdentifier(resId: Int): Int {
if (isDefaultSkin) {
return resId
}
val resName = mAppResources!!.getResourceEntryName(resId)
val resType = mAppResources!!.getResourceTypeName(resId)
return mSkinResources!!.getIdentifier(resName, resType, mSkinPkgName)
}
/**
* 输入主APP的ID,到皮肤APK文件中去找到对应ID的颜色值
* @param resId
* @return
*/
fun getColor(resId: Int): Int {
if (isDefaultSkin) {
return mAppResources!!.getColor(resId)
}
val skinId = getIdentifier(resId)
return if (skinId == 0) {
mAppResources!!.getColor(resId)
} else mSkinResources!!.getColor(skinId)
}
fun getColorStateList(resId: Int): ColorStateList {
if (isDefaultSkin) {
return mAppResources!!.getColorStateList(resId)
}
val skinId = getIdentifier(resId)
return if (skinId == 0) {
mAppResources!!.getColorStateList(resId)
} else mSkinResources!!.getColorStateList(skinId)
}
fun getDrawable(resId: Int): Drawable? {
if (isDefaultSkin) {
return mAppResources!!.getDrawable(resId)
}
//通过 app的resource 获取id 对应的 资源名 与 资源类型
//找到 皮肤包 匹配 的 资源名资源类型 的 皮肤包的 资源 ID
val skinId = getIdentifier(resId)
return if (skinId == 0) {
mAppResources!!.getDrawable(resId)
} else mSkinResources!!.getDrawable(skinId)
}
/**
* 可能是Color 也可能是drawable
*
* @return
*/
fun getBackground(resId: Int): Any? {
val resourceTypeName = mAppResources!!.getResourceTypeName(resId)
return if ("color" == resourceTypeName) {
getColor(resId)
} else {
// drawable
getDrawable(resId)
}
}
}
最后我们在Application进行初始化,在Activity里面添加一个按钮,进行换肤:
初始化:
class MyApplication: Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
SkinManager.init(this,null)
}
}
换肤:
fun change(view: View?) {
//换肤,皮肤包是独立的apk包,可以来自网络下载
if(isDark){
SkinManager.loadSkin(null)
}else{
SkinManager.loadSkin("/data/data/com.ping.xskin/darktheme-debug.apk")
}
isDark = !isDark
}
皮肤包就是一个APK,在里面加上和默认资源相同名字的图片、颜色和其它的资源文件,打包APK后,放到指定的路径使用SkinManager.loadSkin 进行加载就可以了
项目代码:XSink
后续修改:
1.状态栏的适配
2.皮肤包的压缩