UE4 版本
本人使用的版本是UE4.26.2,目测之前的版本应该也有此问题。
问题简述
在使用Timeline->SetNewTime(float NewTime)
对一个Timeline重新设置执行时刻时,当NewTime
大于5时,Timeline不会跳到所设置的时刻而是固定跳转到5秒那一时刻,而NewTime
在5秒内的却没有此问题。
问题原因
首先猜一手读者出问题的Timeline长度一定大于5,而且LengthMode是TL_LastKeyFrame
,其实问题就与之有关;
首先看下FTimeline的构造函数,可见FTimeline的默认长度Length就是5秒;
再看SetNewTime()函数源码,可见在函数第一步的Clamp()
操作就会将NewTime
转为Length,也就是5.0;
所以我们只要把这个Timeline的Length赋值成Curve本身的Length的就可以正常工作了。
有人会疑问,为什么我没有给Length赋值,但是用Timeline->GetTimelineLength()
返回的却是正确的结果呢?阅读源码同样会找到答案。
由于默认使用的TL_LastKeyFrame
模式,会返回Timeline曲线最后一帧的时刻,绕开Timeline的Length,所以实际Length仍还是错误的。
解决方案
在创建Timeline时,手动设置TimeLine长度Timeline->SetTimelineLength(float NewLength);
如果有其他的解决方法,或者我的观点有任何问题,欢迎在评论区指出。