1、定义
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
通俗的说,就是解决问题的方法,是前辈们归纳总结出来的便于人们理解使用,增加代码的可维护性、可复用性、可扩展性。
2、 为什么我们要使用设计模式?
众所周知,这一款软件是否优秀在它的设计阶段就已经决定,软件设计的好坏,关系到最终的结果。所以开发经验是必不可少的,而设计模式恰恰是开发经验的传承与总结。
3、设计原则
为什么要提倡设计模式呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有六大原则是必不可少的。a、单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。