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C#结构体指针的定义及使用详解

在解析C#结构体指针前,必须知道C#结构体是如何定义的。在c#中同样定义该结构体。

C#结构体指针之C#结构体的定义:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
 
public struct VGAStat  
 
{  
 
public int ChannelNum;//通道数量  
 
 
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]  
 
public char[] Version;//版本信息  
 
public uint CPUUsage;//CPU占用  
 
public bool WorkStatusOk; //工作状态  
 
 
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  
 
public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息  
 
} 

定义完结构体后,就可将接收到的C#结构体指针转换为定义的结构体对象。

VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  
 
//iptr为接收到的非托管的结构体指针。 

反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。

假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。

IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  
 
Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  
 
//在此发送intptr指针给目的方  
 
Marshal.FreeHGlobal(intptr);//释放分配的非托管内存。 

C#结构体指针的定义及使用的相关内容那个就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#结构体指针有所帮助。

转载自:http://developer.51cto.com/art/200908/143813.htm

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