在解析C#结构体指针前,必须知道C#结构体是如何定义的。在c#中同样定义该结构体。
C#结构体指针之C#结构体的定义:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct VGAStat { public int ChannelNum;//通道数量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)] public char[] Version;//版本信息 public uint CPUUsage;//CPU占用 public bool WorkStatusOk; //工作状态 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息 }
定义完结构体后,就可将接收到的C#结构体指针转换为定义的结构体对象。
VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat)); //iptr为接收到的非托管的结构体指针。
反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。
假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。
IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga)); Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true); //在此发送intptr指针给目的方 Marshal.FreeHGlobal(intptr);//释放分配的非托管内存。
C#结构体指针的定义及使用的相关内容那个就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#结构体指针有所帮助。
转载自:http://developer.51cto.com/art/200908/143813.htm