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[计算机图形学] OpenGL读取obj文件并显示其3D效果 转载

 

 

 读取三维网格模型(Wavefront OBJ文件)

无法向立方体:cube.obj

有法向兔子模型:bunny.obj

有法向有纹理八字模型:Eight.obj

OBJ文件的格式可参考:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2013/01/21/2870451.html

 利用OpenGL显示该模型的绘制效果(全部)

顶点显示

线条显示

面片显示

 核心代码说说

1、下面的点、纹理、法向量、面用于构成一个PIC的类,PIC用于存储从OBJ文件中读取的3D图形的信息:

 1 struct POINT3{
 2     double X;
 3     double Y;
 4     double Z;
 5 };
 6 struct WenLi{
 7     double TU;
 8     double TV;
 9 };
10 struct FaXiangLiang{
11     double NX;
12     double NY;
13     double NZ;
14 };
15 struct Mian{
16     int V[3];
17     int T[3];
18     int N[3];    
19 };
20 class PIC
21 {
22 public:    
23     vector<POINT3> V;//V:代表顶点。格式为V X Y Z,V后面的X Y Z表示三个顶点坐标。浮点型
24     vector<WenLi>  VT;//表示纹理坐标。格式为VT TU TV。浮点型
25     vector<FaXiangLiang> VN;//VN:法向量。每个三角形的三个顶点都要指定一个法向量。格式为VN NX NY NZ。浮点型
26     vector<Mian> F;//F:面。面后面跟着的整型值分别是属于这个面的顶点、纹理坐标、法向量的索引。
27                    //面的格式为:f Vertex1/Texture1/Normal1 Vertex2/Texture2/Normal2 Vertex3/Texture3/Normal3
28 };

2、下面函数用于读取obj文件并将信息保存在PIC实例的对象中:

 1 void CMainWnd::ReadPIC()
 2 {
 3     ifstream ifs(name);//cube bunny Eight
 4     string s;
 5     Mian *f;
 6     POINT3 *v;
 7     FaXiangLiang *vn;
 8     WenLi    *vt;
 9     while(getline(ifs,s))
10     {
11         if(s.length()<2)continue;
12         if(s[0]=='v'){
13             if(s[1]=='t'){//vt 0.581151 0.979929 纹理
14                 istringstream in(s);
15                 vt=new WenLi();
16                 string head;
17                 in>>head>>vt->TU>>vt->TV;
18                 m_pic.VT.push_back(*vt);
19             }else if(s[1]=='n'){//vn 0.637005 -0.0421857 0.769705 法向量
20                 istringstream in(s);
21                 vn=new FaXiangLiang();
22                 string head;
23                 in>>head>>vn->NX>>vn->NY>>vn->NZ;
24                 m_pic.VN.push_back(*vn);
25             }else{//v -53.0413 158.84 -135.806 点
26                 istringstream in(s);
27                 v=new POINT3();
28                 string head;
29                 in>>head>>v->X>>v->Y>>v->Z;
30                 m_pic.V.push_back(*v);
31             }
32         }
33         else if(s[0]=='f'){//f 2443//2656 2442//2656 2444//2656 面
34             for(int k=s.size()-1;k>=0;k--){
35                 if(s[k]=='/')s[k]=' ';
36             }
37             istringstream in(s);
38             f=new Mian();
39             string head;
40             in>>head;
41             int i=0;
42             while(i<3)
43             {
44                 if(m_pic.V.size()!=0)
45                 {
46                     in>>f->V[i];
47                     f->V[i]-=1;
48                 }
49                 if(m_pic.VT.size()!=0)
50                 {
51                     in>>f->T[i];
52                     f->T[i]-=1;
53                 }
54                 if(m_pic.VN.size()!=0)
55                 {
56                     in>>f->N[i];
57                     f->N[i]-=1;
58                 }
59                 i++;
60             }
61             m_pic.F.push_back(*f);
62         }
63     }
64 }

3、下面函数用于根据保存在obj中图形利用openGL中的函数绘制出来:

 1 void CMainWnd::GLCube()
 2 {
 3     for(int i=0;i<m_pic.F.size();i++)
 4     {
 5         glBegin(GL_POINTS);                            // 绘制三角形GL_TRIANGLES;GL_LINE_LOOP;GL_LINES;GL_POINTS
 6         if(m_pic.VT.size()!=0)glTexCoord2f(m_pic.VT[m_pic.F[i].T[0]].TU,m_pic.VT[m_pic.F[i].T[0]].TV);  //纹理    
 7         if(m_pic.VN.size()!=0)glNormal3f(m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NX,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NY,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NZ);//法向量
 8         glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].X/YU,m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Y/YU, m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Z/YU);        // 上顶点
 9         
10         if(m_pic.VT.size()!=0)glTexCoord2f(m_pic.VT[m_pic.F[i].T[1]].TU,m_pic.VT[m_pic.F[i].T[1]].TV);  //纹理
11         if(m_pic.VN.size()!=0)glNormal3f(m_pic.VN[m_pic.F[i].N[1]].NX,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[1]].NY,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[1]].NZ);//法向量
12         glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[1]].X/YU,m_pic.V[m_pic.F[i].V[1]].Y/YU, m_pic.V[m_pic.F[i].V[1]].Z/YU);        // 左下
13 
14         if(m_pic.VT.size()!=0)glTexCoord2f(m_pic.VT[m_pic.F[i].T[2]].TU,m_pic.VT[m_pic.F[i].T[2]].TV);  //纹理
15         if(m_pic.VN.size()!=0)glNormal3f(m_pic.VN[m_pic.F[i].N[2]].NX,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[2]].NY,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[2]].NZ);//法向量
16         glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[2]].X/YU,m_pic.V[m_pic.F[i].V[2]].Y/YU, m_pic.V[m_pic.F[i].V[2]].Z/YU);        // 右下
17         glEnd();// 三角形绘制结束    
18 
19 
20         /*if(m_pic.VN.size()!=0){
21             glBegin(GL_LINES);                            // 绘制三角形
22             glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].X/YU,m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Y/YU, m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Z/YU);        // 上顶点
23             glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].X/YU+m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NX
24                 ,m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Y/YU+m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NY
25                 , m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Z/YU+m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NZ);                    // 左下
26             glEnd();                                // 三角形绘制结束
27         }*/
28     }        
29 }

 

 

链接

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本文github: https://github.com/beautifulzzzz/OpenGL/tree/master/TuXing

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