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ue4 读写文件_[UE4]读写Text文本以及文件路径问题

读取文本文件:

FString projectDir = FPaths::GameDir();

projectDir += "Content/TextFile.txt";

TArray StringArray;

if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*projectDir))

{

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("** Could not Find File **"));

return;

}

FFileHelper::LoadANSITextFileToStrings(*(projectDir), NULL, StringArray);

如果想把所有内容写入一个String中:

FString Content;

FFileHelper::LoadFileToString(Content, TEXT("路径"));

写文件用:

FFileHelper::SaveStringToFile(...);

;