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经典算法--约瑟夫环问题的三种解法

约瑟夫环问题,这是一个很经典算法,处理的关键是:伪链表

问题描述:N个人围成一圈,从第一个人开始报数,报到m的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,报到m的人出圈;如此往复,直到所有人出圈。(模拟此过程,输出出圈的人的序号)

在数据结构与算法书上,这个是用链表解决的。我感觉链表使用起来很麻烦,并且这个用链表处理起来也不是最佳的。

我画了一个图用来理解:

有如下问题需要首先考虑:

1、“圈”怎样形成?

    以上图为例:下标从0开始,当下标为11的时候,再加1,就应该回到0。

index = (index+1) % count;

2、怎样处理?数组or链表or其他方法?

    链表使用起来很笨重,我们用循环数组的方法。

解法一程序分析:

循环的开始和结束:循环的结束取决于圈内是否还有“人”,可以用一个变量alive表示初始人数,每一次出圈,alive - 1。判断alive是否非0即可。

    while(alive > 0)

每一次循环,就是“过”一个人,但是,这个人有两种不同的状态:在圈内和不在圈内;在圈内就报数,number+1,不在圈内就不参与报数,number不变。

假设有N个int元素的数组,每一个int元素表示一个“人”;并且,取值为0和1, 1表示在圈内,0表示不在圈内,所以,如果这个人在圈内,number + 1;如果这个人不在圈内,number + 0。那么,在报数的时候,不需要考虑这个人在不在圈内(每一个人都需要加1或加0,所以,可以在这块优化一下程序)。

void joseph(int count, int doom) {
	int alive = count;		//幸存人数 
	int number = 0;			//计数,当number==doom时,淘汰这个人 
	int index = 0;			//下标,为总人数-1 
	int *circle = NULL;		//根据需求设为循环数组,存储每个人 

	//用calloc()函数申请得到的空间,自动初始化每个元素为0
	//所以,0表示在这个人在约瑟夫环内,1表示这个人出圈,即“淘汰” 
	circle = (int *) calloc(sizeof(int), count);

	//只要幸存人数大于0,则一直进行循环 
	while(alive > 0) {
		number += 1- circle[index];	//每轮到一个人报数,不管是"0"还是"1"都进行计数 
		if(number == doom) {		//当number==doom时,就要淘汰当前这个人
			/*
				淘汰一个人需要做四步操作:
					1、输出这个人的位置 
					2、把这个人的状态从在圈内"0"改为不在圈内"1" 
					3、幸存人数alive-- 
					4、 计数器number归零 
			*/ 
			alive == 1 ? printf("%d", index+1) : printf("%d,", index+1);
			circle[index] = 1;
			alive--;
			number = 0;
		}
		//与总人数count取余,则可以使index在0~count-1之间 一直循环,达到循环数组的目的 
		index = (index +1) % count;	
	}
	printf("\n");

	free(circle);		//结束后一定要释放circle所申请的空间 
}

解法二程序分析:

解法二在解法一的基础上进行了优化,对出圈的人的节点进行删除,可以减少时间复杂度。

假设,要删除的节点下标为curIndex,其前驱节点下标为preIndex;

circle[preIndex] = circle[curIndex];

    假设要删除的节点下标curIndex=3,那么circle[2] = circle[3] ,circle[2]  = 4,circle[2]之前等于3,现在等于4。即下标为3的第四个人已经被删除了。

怎样遍历?   

preIndex = curIndex;

curIndex = circle[curIndex];

但是,在出圈的时候,curIndex 和preIndex 的变化有别于上面的操作:

出圈时,curIndex 需要后移,preIndex 应该不动!

每次循环,直接报数,因为被删除的人(例如上面的第四个人)不可能进行报数了。

void joseph(int count, int doom) {
int alive = count;				// 幸存人数
	int number = 0;				// 报数的数
	int curIndex = 0;			// 当前人下标
	int preIndex = count - 1;   // 前一个人下标
	int *circle = NULL;
	int index;

	circle = (int *) malloc (sizeof(int) * count);
	//对circle数组进行初始化 
	for(index = 0; index < count; index++) {
		circle[index] = (index + 1) % count;
	}

	while(alive > 0) {
		number++;
		if(number == doom) {
			alive == 1 ? printf("%d", curIndex+1) : printf("%d,", curIndex+1); 
			alive--;
			number = 0;
			circle[preIndex] = circle[curIndex];	//出圈操作 
		} else {
			preIndex = curIndex;	//处理下一个人 
		}
		curIndex = circle[curIndex];
	}

	free(circle);
}

解法三程序分析:

解法三里没有进行number报数,而是直接计算出需要移动的人数,然后定位到要出圈的人。
 

num = doom % alive - 1;

for(index = 0; index < (num == -1 ? alive - 1 : num); index++) {
      preIndex = curIndex;
      curIndex = circle[curIndex];
}
void joseph(int count, int doom) {
	int alive = count;	// 幸存人数
	int curIndex = 0;			// 当前人下标
	int preIndex = count - 1; // 前一个人下标
	int *circle = NULL;
	int index;
	
	circle = (int *) malloc(sizeof(int) * count);
	for(index = 0; index < count; index++) {
		circle[index] = (index + 1) % count;	// 初始化链表
	}
	
	while(alive > 0) {	// 只要还有幸存者,就继续“杀”
		int num = doom % alive - 1; // 直接计算出需要移动的人数,
		// 直接定位到要出圈的人
		for(index = 0; index < (num == -1 ? alive - 1 : num); index++) {
			preIndex = curIndex;
			curIndex = circle[curIndex];
		}
		// 该人出圈!
		alive == 1 ? printf("%d", curIndex+1) : printf("%d,", curIndex+1);  
		alive--;
		circle[preIndex] = circle[curIndex]; // 真正的出圈操作!
		curIndex = circle[curIndex]; // 继续处理下一个人
	}
	// 这个算法比normalJoseph.c效率提高30%!
	
	free(circle);
}

 

 

GitHub源码地址:

https://github.com/yangchaoy259189888/JosephRing/

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