本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍:
1.如何在C/C++里面嵌入Lua脚本
2.Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问)
3.C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table
4.Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定)
5.Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互调用
6.Cocos2D-x里面Lua和Java相互调用
7.Cocos2D-x里面Lua和Objective-C相互调用
本系列教程不会过多地介绍Lua的基本语法,关于Lua基本语法的学习,推荐《Programming In Lua》。 如有纰漏,欢迎指出,谢谢。
另外,关于更新时间,每周一篇,定期或者不定期,呵呵。
Mac项目集成Lua
准备工作
首先,新建一个控制台应用程序。 打开Xcode,New->Project->OSX->Command Line Tool,取名为Lesson01如下图所示:
接下来,我们需要下载lua5.2.3.下载完后,解压缩,然后cd到刚刚解压缩的路径下面,