在Java的Object类中定义了(protected)clone()方法,如果自己的类需要clone方法的话需要实现Cloneable接口,并重写clone()方法和将方法访问级别改为(public)。但是如果自己的类如果属性比较多,重写clone方法还是会花去不少时间,更重要的是以后增加或者删除属性的时候也要相应修改clone方法,总的来说还是比较麻烦的。
这里如果对性能不太计较的话,其实可以有一个简单快速的方法实现clone方法,就是使用Java语言的序列化功能来实现clone方法,如下:
以下是几个测试的Bean类
import java.io.Serializable;
public class A implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
private B b;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public B getB() {
return b;
}
public void setB(B b) {
this.b = b;
}
@Override
public Object clone() {
return CloneUtil.clone(this);
}
}
import java.io.Serializable;
public class B implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
private C c;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public C getC() {
return c;
}
public void setC(C c) {
this.c = c;
}
@Override
public Object clone() {
return CloneUtil.clone(this);
}
}
import java.io.Serializable;
public class C implements Serializable, Cloneable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public Object clone() {
return CloneUtil.clone(this);
}
}
Clone工具类,这个类负责通过序列化和反序列化做到对一个对象的clone
import java.io.*;
public class CloneUtil {
public static Object clone(Object obj) {
Object anotherObj = null;
byte[] bytes;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = null;
try {
oos = new ObjectOutputStream(baos);
oos.writeObject(obj);
bytes = baos.toByteArray();
} catch(IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex.getMessage(), ex);
} finally {
if (oos != null) {
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
// ignore me
}
}
}
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(bytes);
ObjectInputStream ois = null;
try {
ois = new ObjectInputStream(bais);
anotherObj = ois.readObject();
} catch(IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex.getMessage(), ex);
} catch(ClassNotFoundException ex) {
throw new RuntimeException(ex.getMessage(), ex);
} finally {
if (ois != null) {
try {
ois.close();
} catch (IOException e) {
// ignore me
}
}
}
return anotherObj;
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
A a = new A();
B b = new B();
C c = new C();
c.setName("ccc");
b.setName("bbb");
b.setC(c);
a.setName("aaa");
a.setB(b);
System.out.println("a: " + a);
System.out.println("a: " + a.getName());
System.out.println("a: " + a.getB().getName());
System.out.println("a: " + a.getB().getC().getName());
A anotherA = (A)a.clone();
System.out.println("anotherA: " + anotherA);
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getName());
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getName());
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getC().getName());
System.out.println("=== change properties of a ===");
a.setName("aaaaa");
a.getB().setName("bbbbb");
a.getB().getC().setName("ccccc");
System.out.println("a: " + a);
System.out.println("a: " + a.getName());
System.out.println("a: " + a.getB().getName());
System.out.println("a: " + a.getB().getC().getName());
System.out.println("anotherA: " + anotherA);
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getName());
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getName());
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getC().getName());
System.out.println("=== change properties of anotherA ===");
anotherA.setName("aaaa");
anotherA.getB().setName("bbbb");
anotherA.getB().getC().setName("cccc");
System.out.println("a: " + a);
System.out.println("a: " + a.getName());
System.out.println("a: " + a.getB().getName());
System.out.println("a: " + a.getB().getC().getName());
System.out.println("anotherA: " + anotherA);
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getName());
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getName());
System.out.println("anotherA: " + anotherA.getB().getC().getName());
}
}
运行测试类可以看到结果。这里通过代码可以看出这种实现还是有一些限制的:
1. 自己的bean必须实现Serializable接口;
2. 由于这种实现使用了序列化,所以性能不是很好,所以如果对象太多,不建议使用;
3. 由于在序列化的过程中没有将对象序列化到文件中,而是保留在了内存数组中,所以如果对象太大的话,会造成比较大的内存使用,需要注意。