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(3.1)ETC(Ericsson Texture Compression)
(3.2)ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression,自适应可伸缩纹理压缩)
(3.3)PVRTC(PowerVR Texture Compression)
(3.4)DXT(S3 Texture Compression, S3TC)
在Unity中,"Gfx内存"(Gfx Memory)通常指的是图形内存,也就是显存(VRAM)。这是显卡用于存储和处理图形数据的专用内存。Gfx内存可能包含:
- 纹理(Textures):纹理是图形内存的主要消耗者。每个纹理都需要在显存中占据一定的空间,尤其是高分辨率的纹理。
- 网格(Meshes):3D模型的数据也会占用显存。网格数据包括顶点、法线、UV坐标等。
- 帧缓冲区(Frame Buffers):用于渲染目标的帧缓冲区也会占用显存,包括颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。
- 着色器和材质(Shaders and Materials