一.使用向量原理转换到目标方向
为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向
float rotateSpeed;
//相对目标位置运动
void trackPosition02(Vector3 tarPosition)
{
Vector3 targetDir = tarPosition - transform.position;
Vector3 up = transform.up;
float angle = Vector3.Angle(targetDir, up);
if (angle <= Time.fixedDeltaTime * rotateSpeed) return;//判断角度是否小于临界值,如果小于,那么不需要旋转,此处用于避免旋转抖动
Vector3 cross = Vector3.Cross(up, targetDir);
if (cross.z > 0) transform.Rotate(new Vector3(0, 0, rotateSpeed0* Time.deltaTime)); else transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -rotateSpeed0* Time.deltaTime));
}
可能unity提供了更简单的判定方式,知道的老兄留个评论
二.利用角度符号判断转到目标方向
这里原理和一相同,只是判断角度的方式是使用判断两者的角度差,而不是向量的叉值
float angle = Vector3.SignedAngle(transform.up, target.position -