常用设计模式
Java中常用的设计模式包括23种经典设计模式,它们分为三大类:创建型、结构型和行为型。
创建型模式(Creational Patterns):这类模式关注对象的创建过程,将对象的创建和使用分离,以提高系统的灵活性和可扩展性。包括以下几种:
- 单例模式(Singleton)
- 工厂模式(Factory)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 建造者模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
结构型模式(Structural Patterns):这类模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构,主要用于处理类和对象的组合。包括以下几种:
- 适配器模式(Adapter)
- 桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 装饰器模式(Decorator)
- 外观模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
- 代理模式(Proxy)
行为型模式(Behavioral Patterns):这类模式关注对象之间的通信,主要用于描述程序在运行时复杂的控制流程。包括以下几种:
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 解释器模式(Interpreter)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过定义一个工厂类来创建对象实例,而不是通过直接调用构造函数来创建对象。工厂模式将对象的创建过程封装在工厂类中,客户端只需要通过工厂类来创建对象,而不需要了解对象的具体实现细节。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
通过定义一个创建对象的接口来创建对象,但将具体实现的决定留给子类来决定。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
装饰器模式(Decorator Pattern)
在Java中,使用继承和组合的结合来实现装饰器模式。 具体来说,您需要创建一个基类或接口来定义对象的核心行为,然后创建一个或多个装饰器类来向对象添加附加行为。 每个装饰器类都具有对其装饰的对象的引用,并且它可以在委托给对象的原始行为之前或之后修改对象的行为。
代理模式(Proxy Pattern)
代理模式提供了间接访问目标对象的一种方式;即通过代理对象访问目标对象。
这样做的好处是,可以在不改变原有目标对象的基础上,对目标对象增加额外的扩展功能。
观察者模式(Observer Pattern)
Java观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。该模式适用于需要在对象间建立动态的、松散耦合的关系的场景,例如事件处理等。
策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是一种行为型设计模式,策略模式通常由一个接口和多个实现该接口的类组成。客户端将使用该接口来调用算法,而不是直接调用实现类。这样,客户端就可以在运行时选择不同的算法实现,而不需要修改代码。