Bootstrap

【Unity】【游戏开发】Unity界面的一些小细节

1.单机右上角Gizmo相机,可将其更改为等距摄像机或透视摄像机。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2. 转换(Transform)组件显示场景中预制件的位置、旋转和缩放。
3. 网格过滤器(Mesh Filter)组件显示组成这个多边形的顶点、边和面。
4. 网格渲染(Mesh Renderer)组件,它用于决定Mesh Filter组件中的风格如何渲染。我们可以在这里设置材质以及与游戏对象的特定光照和探测器相关的其他选项。
5. Assets文件夹中的所有对象实际上都保存在你的硬盘上。Unity会生成包含这些对象的所有属性的元文件。
6. 在项目(Project)窗口中保留原始文件的有用之处在于,你可以对某个对象进行更改,然后当专注于Unity项目(单击Unity应用)时,Unity将重新调整元文件并重新加载场景中的对象。这可以帮你更快地迭代程序脚本和美术设计。(唯一性原则)
7. 游戏视图左上角可以看到展示(Display)下拉菜单,如果场景中有多个摄像机,可以在这里更换。
8. 屏幕分辨率在展示(Display)下拉菜单右侧,用

;