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[游戏开发]【unity】角色设计1- 从概念到3D:主角Shelley的设计与制作流程

在本书中,我们采用垂直切片方法开发一款简化版的游戏。垂直切片是一种小型但完整的游戏演示,包含了游戏的核心机制和体验。主角 Shelley 是这一切的核心,她的设计贯穿游戏的艺术风格、角色比例,以及玩家体验。本文将详细介绍从初步构想到最终3D模型制作的全过程。


1. 角色动机的挖掘:为什么Shelley踏上冒险?

让角色“有血有肉”是设计的核心目标。我们从一个简单的问题开始:为什么Shelley要踏上这次冒险?

通过不断追问“为什么”,可以建立一个逻辑清晰、情感丰富的背景故事。例如:

  • 初衷:Shelley 的家园受到毁灭性环境灾害的威胁,古老传说中的元素核心可能是拯救家园的唯一希望。
  • 内心冲突:作为一个学者出身的冒险家,她的信念更多基于逻辑,但这次冒险却涉及未知的魔法力量,让她质疑自己的信仰。
  • 成长目标:通过冒险,她需要学会平衡理性与直觉,在科学与魔法之间找到共同点,并领导家园走向复兴。

Shelley 的故事定位使她成为一个勇敢、理智又有内心挣扎的角色,为游戏故事线和玩家情感共鸣提

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