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Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

二维坐标系


  1. 二维向量

    1. 向量的加法三角形法则

                

 

              2. 向量的减 法四边形法则

               

              3. 向量的模

            4. 向量的点乘   主要是来确定两个向量的夹角     

            4. 向量的叉乘    主要计算第三条垂直于这两条向量  符合右手法则

   

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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