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WPF5-x名称空间

1. x名称空间

“x名称空间”的x是映射XAML名称空间时给它取的名字(取XAML的首字母),里面的成员(如x:Class、x:Name)是专门写给XAML编译器看、用来引导XAML编译器把XAML代码编译成CLR代码的。

2. x名称空间内容

x名称空间映射的是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml,包含的类均与解析XAML语言相关,所以亦可称之为“XAML名称空间”。

与C#语言一样,XAML也有自己的编译器。XAML语言被解析并编译,最终形成微软中间语言保存在程序集中。在解析和编译XAML的过程中,我们经常要告诉编译器一些重要的信息,如XAML编译的结果应该和哪个C#代码编译的结果合并、使用XAML声明的元素是public还是private访问级别等等。

比如,你想告诉XAML编译器将编译结果与哪个C#编译的类合并,这时候就必须为这个标签添加x:Class="目标类名"这样一个Attribute以告知XAML编译器。x:Class这个Attribute并不是对象的成员,而是我们把它从x名称空间里拿出来硬贴上去的。


<Window x:Class="MyWPFDemo1.MainWindow">

</Window>

这些让程序员能够与XAML编译器沟通的工具就存在x:名称空间中。

3. x名称空间内容分类

文章配图

x名称空间这么多类型,我们没必要每个都非常了解,这里只挑几个常用的讨论。

3.1. x:Name

在 XAML 中,x:Name 是一个非常常见的属性,它用来为元素指定一个唯一的名字。这个名字可以用于在代码背后(C#)访问该元素。举个例子:


<Button x:Name="myButton" Content="Click Me" />

在这个例子中,x:Name="myButton"Button 元素指定了一个名字,方便我们在 C# 代码中引用这个按钮:


myButton.Content = "Hello World!";

3.2. x:Key

x:Key 用于在 XAML 中为资源(如样式、数据模板等)指定唯一的键。当你定义一个资源字典时,通常需要使用 x:Key 来标识资源。比如:


<Window.Resources>

    <SolidColorBrush x:Key="MyBrush" Color="Red" />
</Window.Resources>

在这个例子中,x:Key="MyBrush" 为一个 SolidColorBrush 资源指定了一个键,这样你就可以在其他地方通过该键引用该资源:


<Button Background="{StaticResource MyBrush}" Content="Click Me" />

3.3. x:Class

x:Class 是一个特殊的属性,它通常用于定义 XAML 文件和代码文件(C# 文件)之间的关联。它指明了该 XAML 文件对应的类,并在后台代码中提供对这个类的访问。比如:


<Window x:Class="MyNamespace.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

    <!-- XAML 内容 -->
</Window>

x:Class="MyNamespace.MainWindow" 指定了该窗口的后台代码类名是 MyNamespace.MainWindow,这个类会包含对应的逻辑。

3.4. x:TypeArguments

在一些泛型控件或类中,可以使用 x:TypeArguments 来指定类型参数。举个例子,ListBox 是一个泛型控件,可以指定它的数据项类型:


<ListBox x:TypeArguments="x:String" />

这个用法表示该 ListBox 控件将会包含 string 类型的数据项。

4. 总结

x 命名空间在 WPF 中是一个非常重要的元素,提供了许多关键功能,主要用于以下方面:

  • 标识元素的 Name(如 x:Name)。
  • 定义和引用资源(如 x:Key)。
  • 关联 XAML 文件与后台代码(如 x:Class)。
  • 支持泛型类型参数(如 x:TypeArguments)。

这些功能使得 XAML 在 WPF 中不仅仅是一个布局描述语言,还提供了强大的数据绑定、资源管理和类型支持的能力。

通过这几篇博文的学习讨论,我们可以说已经比较完整地掌握了XAML的语法和常用元素。有了这些知识,我们就可以动手去创建优雅的布局和炫丽的界面了。

接下来的章节将使用前面学到的XAML语法和x名称空间里的元素、结合琳琅满目的WPF控件建立实用的软件界面。

XAML系列文章:
WPF1-从最简单的xaml开始

WPF2-在xaml为对象的属性赋值

WPF3-在xaml中引用其他程序集的名称空间

WPF4-代码后置

WPF5-x名称空间

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