Java-15网络编程
一、网络通信要素概述
二、通信要素1:IP和端口号
1. InetAddress
类
- Internet上的主机有两种方式表示地址:
- 域名(hostName):www.atguigu.com
- IP 地址(hostAddress):202.108.35.210
- InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
- InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址
- 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS) 负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
2.方法
- InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress实例
public static InetAddress getLocalHost()
public static InetAddress getByName(String host)
- InetAddress提供了如下几个常用的方法
-
public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
-
public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
-
public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
3.代码
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.0.1");
System.out.println(inet1);
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet2);
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inet3);
//获取本地IP
InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet4);
//getHostName()
System.out.println(inet2.getHostName());
//getHostAddress()
System.out.println(inet2.getHostAddress());
}
}
三、通信要素2:网络协议
1.TCP/IP协议簇
- 传输层协议中有两个非常重要的协议:
- 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
- TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得 名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
- IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即 物理链路层、IP层、传输层和应用层。
2.TCP 和 UDP
TCP协议:
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
3.Socket
- 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实 上的标准。
- 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标 识符套接字。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
- Socket分类:
- 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
- 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
3.1 Socket类的常用构造器
构造器 | 功能 |
---|---|
public Socket(InetAddress address,int port) | 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。 |
public Socket(String host,int port) | 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。 |
3.2 Socket类的常用方法
方法名 | 功能 |
---|---|
public InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息 |
public OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息 |
public InetAddress getInetAddress() | 此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null |
public InetAddress getLocalAddress() | 获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址 |
public int getPort() | 此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。 |
public int getLocalPort() | 返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的 端口号。 |
public void close() | 关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接 或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。 |
public void shutdownInput() | 如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将 返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。 |
public void shutdownOutput() | 禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发 送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流, 则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。 |
四、TCP网络编程
1.基于Socket的TCP编程
1.1 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端 响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息 (但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
- 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
1.2 解释
- 客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连 接。Socket的构造器是:
- Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是 host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
- Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的 IP地址以及端口号port发起连接。
- 客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求
1.3 代码
1.3.1 客户端
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//2.获取一个输出流,用于输出数据
socket = new Socket(inet, 8899);
os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据的操作
os.write("你好,我是客户端".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.资源的关闭
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
1.4 服务端
- ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口 中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字 连接的ServerSocket对象。
- 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
public void server(){
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
ServerSocket serverSocket = null;
try {
//1.创建erverSocket,指明自己的端口号
serverSocket = new ServerSocket(8899);
//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
socket = serverSocket.accept();
//3.获取输入流
is = socket.getInputStream();
/*
可以像下面这样写,但是如果数据太大呢 就不建议这么写
*/
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int len;
// while ((len = is.read(buffer)) != -1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.println(str);
// }
//4.读取输入流中的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("收到了来自于:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//5.资源的关闭
if(baos != null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(serverSocket != null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//要想输出baos里面的东西的话,内部是先拼接字符串,等读完了 然后整体进行一个字符串的输出,使用(tostring())
System.out.println(baos.toString());
}
五、UDP网络编程
1.概述
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP 地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和 接收方的连接。如同发快递包裹一样。
2.DatagramPacket类的常用方法
方法 | 功能 |
---|---|
public DatagramSocket(int port) | 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被 绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。 |
public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr) | 创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。 本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地 址,IP 地址由内核选择。 |
public void close() | 关闭此数据报套接字。 |
public void send(DatagramPacket p) | )从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将 要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。 |
public void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法 在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的 长度长,该信息将被截短。 |
public InetAddress getLocalAddress() | 获取套接字绑定的本地地址。 |
public int getLocalPort() | 返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。 |
public InetAddress getInetAddress() | 返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回 null。 |
public int getPort() | 返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回 -1。 |
方法 | 功能 |
---|---|
public DatagramPacket(byte[] buf,int length) | 构造 DatagramPacket,用来接收长 度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。 |
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) | 构造数 据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length 参数必须小于等于 buf.length。 |
public InetAddress getAddress() | 返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该 机器或者是从该机器接收到的。 |
public int getPort() | 返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或 者是从该主机接收到的。 |
public byte[] getData() | 返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区 中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。 |
public int getLength() | 返回将要发送或接收到的数据的长度。 |
3.流程
- DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用Socket的发送、接收方法
- 关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
4.代码
4.1 发送端
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket();
byte[] by = "hello,atguigu.com".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, 0, by.length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (ds != null)
ds.close();
}
4.2 接收端
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(str + "--" + dp.getAddress());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (ds != null)
ds.close();
}
六、URL编程
1. URL类
- URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一 资源的地址。
- 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate 这个资源。
- 通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
- URL的基本结构由5部分组成:
- <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
- #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
- 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…
2.URL类常用方法
方法名 | 功能 |
---|---|
public String getProtocal() | 获取该URL的协议名 |
public String getHost() | 获取该URL的主机名 |
public String getPort() | 获取该URL的端口号 |
public String getPath() | 获取该URL的文件路径 |
public String getFile() | 获取该URL的文件名 |
public String getQuery() | 获取该URL的查询名 |
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
System.out.println("getProtocol() :"+url.getProtocol());
System.out.println("getHost() :"+url.getHost());
System.out.println("getPort() :"+url.getPort());
System.out.println("getPath() :"+url.getPath());
System.out.println("getFile() :"+url.getFile());
System.out.println("getQuery() :"+url.getQuery())
3.URLConnection类
public class URLTest实现数据下载 {
public static void main(String[] args) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
URL url = new URL("http://www.baidu.com");
urlConnection = (HttpURLConnection)url.openConnection();
urlConnection.connect();
is = urlConnection.getInputStream();
fos = new FileOutputStream("beauty3.jpg");
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(bytes)) != -1){
fos.write(bytes,0,len);
}
System.out.println("下载完成");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(fos != null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(urlConnection != null){
urlConnection.disconnect();
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(fos != null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(urlConnection != null){
urlConnection.disconnect();
}
}
}
}