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鸿蒙开发板能干什么,【鸿蒙开发板试用报告】用OLED板实现FlappyBird小游戏(中)...

小伙伴们久等了,在上一篇《【开发板试用报告】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)》中,我们本着拿来主义的原则,成功的让小鸟在OLED屏幕上自由飞翔起来,下面我们将加入按钮交互功能。

这里感谢唐佐林老师的无私分享,利用他开发的按钮组件,开箱即用,节省了大量的开发时间(链接)。首先将按钮组件的初始化函数InitButton搬到我们的主程序中,再写一个按钮事件回调函数Button_Callback,里面加入对逻辑的判断和处理即可。

//按钮事件回调函数

static void Button_Callback(const char* sender, BtnEvent event)

{

printf("[Button] Button_Callback() : %s -> %d\n", sender, event);

if( event == Pressed )

{

/* Pressed == 1 按下事件处理代码 */

if(isStarted == 0)

{

BirdStart();

}else{

BirdFlap();

}

}

}

//按钮组件初始化

int InitButton(void)

{

printf("InitButton\n");

int ret = 0;

ret += DTButton_Init(); // 初始化按键事件处理上下文

/* 设置GPIO_8按键的回调函数,同时需要响应按下,释放以及长按三个事件 */

/* 按键触发顺序: Pressed -> LongPressed(optional) -> Released */

ret += DTButton_Enable("GPIO_8", Button_Callback, Pressed | LongPressed | Released);

/* 设置S1按键的回调函数 */

ret += DTButton_Enable("S1", Button_Callback, Pressed);

printf("InitButton: %d\n", ret);

return ret;

}

其中isStart是一个全局变量,定义在Bird.h中,作为游戏是否开始的标志。

由于加入了游戏标题界面,在按钮按下时,这里有两种情况,如果是在游戏标题界面中,则开始游戏,即调用BirdInit和BirdStart函数;如果已经在游戏中,则调用小鸟扑腾函数BirdFlap。而BirdFlap就做一件事情,把小鸟的垂直方向速度置为固定值。这个值我经过多次调优,最终固定在-3.5。

看这张图能更容易理解坐标系和物体的运动:

f031c1e374f8f2c1d935eb62152ffeae.png

其他的改进,包括右上角增加了一个分数指示器,具体就是用飞过的距离除以10得到。

相较第一篇,游戏流程基本没有变化,增加的是按钮的控制,由于使用了回调函数,即异步处理,代码阅读起来更友好也更简洁。

下面是效果图:

5ce4a10a11daf5645165a237e0000e9e.png

本来打算到此结束,后来一想其实还能做更多功能,比如联网对战?也欢迎大家留言告诉你的想法。

代码奉上。

作者:老船夫

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