背景
提供免费算力支持,有交流群有值班教师答疑的华为昇思训练营进入第十八天了。
今天是第十八天,从第十天开始,进入了应用实战阶段,前九天都是基础入门阶段,具体的学习内容可以看链接
基础学习部分
昇思25天学习打卡营第一天|快速入门
昇思25天学习打卡营第二天|张量 Tensor
昇思25天学习打卡营第三天|数据集Dataset
昇思25天学习打卡营第四天|数据变换Transforms
昇思25天学习打卡营第五天|网络构建
昇思25天学习打卡营第六天|函数式自动微分
昇思25天学习打卡营第七天|模型训练
昇思25天学习打卡营第八天|保存与加载
昇思25天学习打卡营第九天|使用静态图加速
应用实践部分
昇思25天学习打卡营第十天|CycleGAN图像风格迁移互换
昇思25天学习打卡营第十一天|DCGAN生成漫画头像
昇思25天学习打卡营第十二天|Diffusion扩散模型
昇思25天学习打卡营第十三天|GAN图像生成
昇思25天学习打卡营第十四天|Pix2Pix实现图像转换
昇思25天学习打卡营第十五天|基于 MindSpore 实现 BERT 对话情绪识别
昇思25天学习打卡营第十六天|基于MindSpore的GPT2文本摘要
昇思25天学习打卡营第十七天|文本解码原理–以MindNLP为例
学习内容
基于MindNLP+MusicGen生成自己的个性化音乐
MusicGen是来自Meta AI的Jade Copet等人提出的基于单个语言模型(LM)的音乐生成模型,能够根据文本描述或音频提示生成高质量的音乐样本,相关研究成果参考论文《Simple and Controllable Music Generation》。
MusicGen模型基于Transformer结构,可以分解为三个不同的阶段:
- 用户输入的文本描述作为输入传递给一个固定的文本编码器模型,以获得一系列隐形状态表示。
- 训练MusicGen解码器来预测离散的隐形状态音频token。
- 对这些音频token使用音频压缩模型(如EnCodec)进行解码,以恢复音频波形。
MusicGen直接使用谷歌的t5-base及其权重作为文本编码器模型,并使用EnCodec 32kHz及其权重作为音频压缩模型。MusicGen解码器是一个语言模型架构,针对音乐生成任务从零开始进行训练。
MusicGen 模型的新颖之处在于音频代码的预测方式。传统上,每个码本都必须由一个单独的模型(即分层)或通过不断优化 Transformer 模型的输出(即上采样)进行预测。与传统方法不同,MusicGen采用单个stage的Transformer LM结合高效的token交织模式,取消了多层级的多个模型结构,例如分层或上采样,这使得MusicGen能够生成单声道和立体声的高质量音乐样本,同时提供更好的生成输出控制。MusicGen不仅能够生成符合文本描述的音乐,还能够通过旋律条件控制生成的音调结构。
Figure 1: MusicGen使用的码本延迟模式,来源于 MusicGen paper.
下载模型
MusicGen提供了small、medium和big三种规格的预训练权重文件,本次指南默认使用small规格的权重,生成的音频质量较低,但是生成的速度是最快的:
生成音乐
MusicGen支持两种生成模式:贪心(greedy)和采样(sampling)。在实际执行过程中,采样模式得到的结果要显著优于贪心模式。因此我们默认启用采样模式,并且可以在调用MusicgenForConditionalGeneration.generate
时设置do_sample=True
来显式指定使用采样模式。
无提示生成
我们可以通过方法 MusicgenForConditionalGeneration.get_unconditional_inputs
获得网络的随机输入,然后使用 .generate
方法进行自回归生成,指定 do_sample=True
来启用采样模式:
音频输出是格式是: a Torch tensor of shape (batch_size, num_channels, sequence_length)
。
文本提示生成
首先基于文本提示,通过AutoProcessor
对输入进行预处理。然后将预处理后的输入传递给 .generate
方法以生成文本条件音频样本。同样,我们通过设置“do_sample=True”来启用采样模式。
音频提示生成
AutoProcessor
同样可以对用于音频预测的音频提示进行预处理。在以下示例中,我们首先加载音频文件,然后进行预处理,并将输入给到网络模型来进行音频生成。最后,我们将生成出来的音频文件保存为musicgen_out_audio.wav
为了演示批量音频提示生成,我们将按两个不同的比例对样本音频进行切片,以提供两个不同长度的音频样本。由于输入音频提示的长度各不相同,因此在传递到模型之前,它们将被填充到批处理中最长的音频样本的长度。
要恢复最终音频样本,可以对生成的audio_values进行后处理,以再次使用处理器类删除填充:
生成配置
控制生成过程的默认参数(例如采样、指导比例和生成的令牌数量)可以在模型的生成配置中找到,并根据需要进行更新。首先,我们检查默认的生成配置:
我们看到模型默认使用采样模式 (do_sample=True),指导刻度为 3,最大生成长度为 1500(相当于 30 秒的音频)。你可以更新以下任一属性以更改默认生成参数:
现在重新运行生成将使用生成配置中新定义的值
请注意,传递给 generate 方法的任何参数都将取代生成配置中的参数,因此在调用 generate 中设置 do_sample=False 将取代生成配置中 model.generation_config.do_sample 的设置。
总结
AI生成音乐还是挺好玩的。推荐大家学习这章内容