title: enum
date: 2021-06-21 11:25:27
tags: [C++]
enum
传统行为
枚举有如下问题:
- 作用域不受限,,会容易引起命名冲突。例如下面无法编译通过的:
#include <iostream>
using namespace std;
enum Color {RED,BLUE};
enum Feeling {EXCITED,BLUE};
int main()
{
return 0;
}
- 会隐式转换为 int。
- 用来表征枚举变量的实际类型不能明确指定,从而无法支持枚举类型的前向声明。
经典做法
解决作用域不受限带来的命名冲突问题的一个简单方法是,给枚举变量命名时加前缀,如上面例子改成 COLOR_BLUE 以及 FEELING_BLUE。
一般说来,为了一致性我们会把所有常量统一加上前缀。但是这样定义枚举变量的代码就显得累赘。C 程序中可能不得不这样做。不过 C++ 程序员恐怕都不喜欢这种方法。替代方案是命名空间:
namespace Color
{
enum Type
{
RED=15,
YELLOW,
BLUE
};
};
这样之后就可以用 Color::Type c = Color::RED;
来定义新的枚举变量了。如果 using namespace Color
后,前缀还可以省去,使得代码简化。不过,因为命名空间是可以随后被扩充内容的,所以它提供的作用域封闭性不高。在大项目中,还是有可能不同人给不同的东西起同样的枚举类型名。
更有效的办法是用一个类或结构体来限定其作用域,例如:定义新变量的方法和上面命名空间的相同。不过这样就不用担心类在别处被修改内容。这里用结构体而非类,是因为本身希望这些常量可以公开访问。
struct Color1
{
enum Type
{
RED = 102,
YELLOW,
BLUE
};
};
int main() {
Color1 c1;
cout << c1.RED << endl;
Color1::Type c11 = Color1::BLUE;
cout << c11 << endl;
return 0;
}
C++11 的枚举类
上面的做法解决了第一个问题,但对于后两个仍无能为力。庆幸的是,C++11 标准中引入了枚举类(enum class),可以较好地解决上述问题。
- 新的 enum 的作用域不在是全局的。
- 不能隐式转换成其他类型。
enum class Color2
{
RED = 2,
YELLOW,
BLUE
};
int main() {
Color2 c2 = Color2::RED;
cout << static_cast<int>(c2) << endl;
return 0;
}
- 可以指定用特定的类型来存储 enum。
enum class Color3 :char
{
RED = 'r',
BLUE
};
int main() {
char c3 = static_cast<char>(Color3::RED);
cout << c3 << endl;
char c4 = static_cast<char>(Color3::BLUE);
cout << c4 << endl;
return 0;
}
类中的枚举类型
有时我们希望某些常量只在类中有效。 由于#define
定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想到实用 const 修饰数据成员来实现。而 const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。
const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。
class A
{
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的 SIZE
};
const 数据成员应该在类的构造函数的初始化列表中进行初始化。
class A
{
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的定义
{
}
A a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100
A b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200
怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?
别指望 const 数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如:
class Person {
public:
enum {
BOY = 0,
GIRL
};
};
int main() {
cout << static_cast<int>(Person::BOY) << endl;
cout << static_cast<int>(Person::GIRL) << endl;
return 0;
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。
枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点。
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