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在UE4中创建高斯模糊后期材质

本篇教程来自国外一位大佬的文章,在这里我会总结下制作过程,有些不重要的地方可能会直接跳过。原文链接:

https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial

 

 

关于如何在custom node中引用.usf文件,还是移步这里:

https://blog.csdn.net/weixin_43369654/article/details/92607776

准备工作

首先在工程文件根目录创建一个Shaders的文件夹,打开shaders文件夹,创建一个名为Gaussian.usf的文件。

unreal engine shadersunreal engine shaders

unreal engine shaders

新建一个材质球,并把细节面板的Material Domain设置成postprocess。按照如图的方式连接。Round(四舍五入)保证半径总是一个整数。Gaussian Blur(高斯模糊)就是我们本次的重点了,这是一个custom node:

创建好custom node后,看细节面板:

Code:写shader代码的地方,UE4只支持HLSL

Description:命名你的自定义节点

Inputs:输入接口

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