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【在安卓平台上,Unity与C/C++编写的.so动态库交互的实现】

在安卓平台上,Unity与C/C++编写的.so动态库交互的实现,通常通过JNI(Java Native Interface)和P/Invoke机制来完成。通过这种方式,C#脚本可以调用C/C++代码中的函数,并与本地库进行交互。

以下是一个简单的步骤演示,展示如何在Unity中与安卓平台上的.so动态库交互。

步骤概述:

  1. 编写C++代码,并编译成Android .so 库。
  2. 在Unity中调用本地C++库,并通过P/Invoke调用C++函数。
  3. 在Android端通过JNI与C#进行交互,确保Unity能够与本地C++库进行通信。

1. 编写C++代码并生成.so动态库

首先,我们需要在Android Studio中创建一个Android项目,将C++代码编译成.so库。

C++代码(native-lib.cpp

这是一个简单的C++代码示例,我们将在其中创建一个函数,该函数将被Unity调用:

#include <jni.h>
#include <string>
#include <android/log.h>

#define LOG_TAG "NativeLibrary"
#define LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)

extern "C" {
   
    // 一个简单的C++函数
    JNIEXPORT jstring JNICALL
    Java_com_example_nativeexample_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv* env, jobject /* this */) {
   
        std::string hello = "Hello from C++";
        LOGI("%s", hello.c_str());
        return env->NewStringUTF(hello

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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