在安卓平台上,Unity与C/C++编写的.so
动态库交互的实现,通常通过JNI(Java Native Interface)和P/Invoke机制来完成。通过这种方式,C#脚本可以调用C/C++代码中的函数,并与本地库进行交互。
以下是一个简单的步骤演示,展示如何在Unity中与安卓平台上的.so
动态库交互。
步骤概述:
- 编写C++代码,并编译成Android
.so
库。 - 在Unity中调用本地C++库,并通过P/Invoke调用C++函数。
- 在Android端通过JNI与C#进行交互,确保Unity能够与本地C++库进行通信。
1. 编写C++代码并生成.so
动态库
首先,我们需要在Android Studio中创建一个Android项目,将C++代码编译成.so
库。
C++代码(native-lib.cpp
)
这是一个简单的C++代码示例,我们将在其中创建一个函数,该函数将被Unity调用:
#include <jni.h>
#include <string>
#include <android/log.h>
#define LOG_TAG "NativeLibrary"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
extern "C" {
// 一个简单的C++函数
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_example_nativeexample_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv* env, jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
LOGI("%s", hello.c_str());
return env->NewStringUTF(hello