概述
- static是静态修饰符,用来修饰类、代码块、变量和成员方法,也可以形成static代码块(类进行加载时就会执行该代码块)。
- 静态:在程序编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间。
- 用static修饰的成员可以直接通过**类名加“.”**进行直接访问。
static变量
- static变量也称为类变量,在内存中只有一个拷贝,可以被该类的所有实例对象共享;对静态变量的引用方式为:“类.静态变量”和“对象.静态变量”。
- 局部变量也可以被声明为static;静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据;成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
- 静态变量非线程安全,因静态变量被类的所有实例共用;
- 扩展:对于static和final修饰过的实例变量,实例本身不能在改变,但对于一些容器类型的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象。
static方法
- 静态方法可以直接通过类名来调用,该类任何的实例也都可以直接调用,因此静态方法中不能用this和super关键字(因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法调用时,this所引用的对象根本没有产生),不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
- 在工具类中定义的方法一般用静态方法。
- 在常量类里,一般使用静态内部类和静态变量。
static代码块
- 是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
- 静态代码块只能访问在代码块之前的静态变量,不能访问在代码块之后的静态变量,对于代码块之后的变量只能进行赋值操作。不能访问静态方法。
- 静态代码块的执行是主动的,静态方法的执行是被动的。