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games101笔记-02线性代数回顾

02 Review of Linear Algebra

概述

  1. 线性代数回顾
  2. A Swift and Brutal Introduction to Linear Algebra!

向量

  1. 图形学中均为列向量
  2. 表示方向和长度
  3. 没有绝对的起点(任意两个方向和长度相等的向量可认为是同一个向量)
  4. A B → = B − A \overrightarrow{AB} = B - A AB =BA

单位向量

  1. 大小为1的向量
  2. 被用来表示方向

点乘(Dot)

  1. 结果为一个数
    a ⃗ ⋅ b ⃗ = ∥ a ⃗ ∥ ∥ b ⃗ ∥ cos ⁡ θ \vec{a}\cdot\vec{b}=\lVert\vec{a}\rVert\lVert\vec{b}\rVert \cos\theta a b =a b cosθ
    =>
    cos ⁡ θ = a ⃗ ⋅ b ⃗ ∥ a ⃗ ∥ ∥ b ⃗ ∥ \cos \theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{\lVert \vec{a} \rVert \lVert \vec{b} \rVert} cosθ=a b a b
    cos ⁡ θ = a ^ ⋅ b ^ ,   a ^  is unit vector,  a ^ = a ⃗ ∥ a ⃗ ∥ \cos \theta = \hat{a} \cdot \hat{b} ,\text { $\hat{a}$ is unit vector, $\hat{a}=\frac{\vec{a}}{\lVert \vec{a} \rVert}$} cosθ=a^b^, a^ is unit vector, a^=a a

属性

a ⃗ ⋅ b ⃗ = b ⃗ ⋅ a ⃗ \vec{a} \cdot \vec{b} = \vec{b} \cdot \vec{a} a b =b a
a ⃗ ( b ⃗ + c ⃗ ) = a ⃗ ⋅ b ⃗ + a ⃗ ⋅ c ⃗ \vec{a}(\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \cdot \vec{b} + \vec{a} \cdot \vec{c} a (b +c )=a b +a c
( k a ⃗ ) ⋅ b ⃗ = a ⃗ ⋅ ( k b ⃗ ) = k a ⃗ ⋅ b ⃗ (k\vec{a})\cdot \vec{b}= \vec{a} \cdot (k\vec{b}) = k{\vec{a} \cdot \vec{b}} (ka )b =a (kb )=ka b

点乘-笛卡尔坐标系

二维
a ⃗ ⋅ b ⃗ = ( x a y a ) ⋅ ( x b y b ) = x a x b + y a y b \vec{a} \cdot \vec{b}=\begin{pmatrix} x_a \\ y_a \\ \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x_b \\ y_b \\\end{pmatrix} = x_ax_b + y_ay_b a b =(xaya)(xbyb)=xaxb+yayb
三维
a ⃗ ⋅ b ⃗ = ( x a y a z a ) ⋅ ( x b y b z b ) = x a x b + y a y b + z a z b \vec{a} \cdot \vec{b}=\begin{pmatrix} x_a \\ y_a \\ z_a \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x_b \\ y_b \\ z_b \end{pmatrix} = x_ax_b + y_ay_b + z_az_b a b = xayaza xbybzb =xaxb+yayb+zazb

点乘在图形学中应用

  1. 向量投影外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
  2. 分解向量(计算投影后可根据平行四边形法则得到垂直向量)外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
  3. 计算两个向量是同向还是反向外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

叉乘(Cross)

  1. 结果为一个向量
  2. 叉积向量与初始向量正交
  3. 方向符合右手螺旋法则
  4. 可以用来构建坐标系

a ⃗ × b ⃗ = − b ⃗ × a ⃗ \vec{a} \times \vec{b} = -\vec{b} \times \vec{a} a ×b =b ×a
∥ a ⃗ × b ⃗ ∥ = ∥ a ⃗ ∥ ∥ b ⃗ ∥ sin ⁡ θ \lVert \vec{a} \times \vec{b} \rVert = \lVert \vec{a} \rVert \lVert \vec{b} \rVert \sin \theta a ×b =a b sinθ

属性

x ⃗ × y ⃗ = + z ⃗ \vec{x} \times \vec{y} = +\vec{z} x ×y =+z
y ⃗ × x ⃗ = − z ⃗ \vec{y} \times \vec{x} = -\vec{z} y ×x =z

a ⃗ × b ⃗ = − b ⃗ × a ⃗ \vec{a} \times \vec{b} = -\vec{b} \times \vec{a} a ×b =b ×a
a ⃗ × ( b ⃗ + c ⃗ ) = a ⃗ × b ⃗ + a ⃗ × c ⃗ \vec{a} \times (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \times \vec{b} + \vec{a} \times \vec{c} a ×(b +c )=a ×b +a ×c
a ⃗ × ( k b ⃗ ) = k ( a ⃗ × b ⃗ ) \vec{a} \times (k\vec{b}) = k(\vec{a} \times \vec{b}) a ×(kb )=k(a ×b )

叉乘-笛卡尔坐标系

a ⃗ × b ⃗ = ( y a z b − y b z a z a x b − x a z b x a y b − y a x b ) \vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} y_az_b-y_bz_a \\ z_ax_b-x_az_b \\ x_ay_b-y_ax_b \\ \end{pmatrix} a ×b = yazbybzazaxbxazbxaybyaxb
a ⃗ × b ⃗ = A ∗ b ( 0 − z a y a z a 0 − x a − y a x a 0 ) ( x b y b z b ) \vec{a} \times \vec{b} = A^*b \begin{pmatrix} 0 & -z_a & y_a \\ z_a & 0 & -x_a \\ -y_a & x_a & 0 \\ \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x_b \\ y_b \\ z_b \\ \end{pmatrix} a ×b =Ab 0zayaza0xayaxa0 xbybzb

叉乘在图形学中应用

  1. 判断向量在左还是右(相对而言)外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
  2. 判断向量在内还是外,判断p点在三角形内外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
  3. 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

矩阵

属性

  1. 矩阵往往没有交换律
  2. 具有分配律

矩阵转置

( A B ) T = B T A T (AB)^T=B^TA^T (AB)T=BTAT

逆矩阵

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向量形式乘法

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