1.实现目标
之前的文章在材质中基于顶点位置偏移实现了
StaticMesh
模型的压平
效果,并解决了闪面
的问题。
本文这里基于CesiumForUnreal
插件加载在线的地形CesiumWorldTerrain
,并实现了任意多边形
对地形的压平
效果,支持UE的Editor
和Runtime
环境,GIF动图如下:
2.实现过程
与之前的文章“UE5实现模型压平效果
”(传送门)的实现原理与过程类似,都是基于材质中的顶点偏移实现。本文这里是使用的地形数据进行压平演示,对3DTiles数据,如倾斜摄影,精模,白模等同样可以压平。