Bootstrap

unity 实现本地多人功能

前期工作,创建单个玩家的输入方式

参考这篇博客Unity 新的输入系统 Input System

在这里插入图片描述

创建一个空物体,里面增加InputManager组件,在Player Prefab里面放玩家Prefab

这样子每次加入新的输入设备就能产生新的玩家

在PlayerPrefab中编辑代码逻辑

    PlayerInput playerInput;
    int playerTag = 0;
 private void Awake()
    {
        playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
        playerTag = playerInput.playerIndex;//获取玩家编号,每次加入会给一唯一的特殊的编号
        if (playerTag == 1)
        {
           	//特殊处理
        }
        else if (playerTag == 2)
        {
           	//特殊处理
        }
        else if (playerTag == 3)
        {
           	//特殊处理
        }
        else if (playerTag == 4)
        {
           	//特殊处理
        }

    }


;