转自https://blog.csdn.net/m0_59140023/article/details/124515730
前言
java.util.concurrent 下的类就叫 JUC 类,JUC 下典型的类有:
- ReentrantLock :可重入锁;
* Semaphore :信号量;
* CountDownLatch :计数器;
* CyclicBarrier :循环屏障。
1、ReentrantLock
可重入互斥锁. 和 synchronized 定位类似, 都是用来实现互斥效果, 保证线程安全的。
ReentrantLock 的用法 :
- lock(): 加锁, 如果获取不到锁就死等;
- trylock(超时时间): 加锁, 如果获取不到锁, 等待一定的时间之后就放弃加锁;
- unlock(): 解锁。
ReentrantLock 和 synchronized 的区别:
- synchronized 是一个关键字, 是 JVM 内部实现的(大概率是基于 C++ 实现). ReentrantLock 是标准库的一个类, 在 JVM 外实现的(基于 Java 实现).
- synchronized 使用时不需要手动释放锁. ReentrantLock 使用时需要手动释放. 使用起来更灵活,但是也容易遗漏 unlock.
- synchronized 在申请锁失败时, 会死等. ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就放弃.
- synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式.
- 更强大的唤醒机制. synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒. 每次唤醒的是一个随机等待的线程. ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程.
如何选择使用哪个锁?
- 锁竞争不激烈的时候, 使用 synchronized, 效率更高, 自动释放更方便.
- 锁竞争激烈的时候, 使用 ReentrantLock, 搭配 trylock 更灵活控制加锁的行为, 而不是死等.
- 如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock.
2、Semaphore
信号量, 用来表示 “可用资源的个数”,本质上就是一个计数器。该类用于控制信号量的个数,构造时传入个数。总数就是控制并发的数量。
假如是5,程序执行前用acquire()方法获得信号,则可用信号变为4,程序执行完通过release()方法归还信号量,可用信号又变为5。如果可用信号为0,acquire就会造成阻塞,等待release释放信号。acquire和release方法可以不在同一个线程使用。
public class SemaphoreDemo {
// 创建信号量
static Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
public static void main(String[] args) {
// 创建固定线程数的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(100 * i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
service.submit(() -> {
Thread currThread = Thread.currentThread();
System.out.println("进入线程:" + currThread.getName());
try {
// 获取令牌
semaphore.acquire();
System.out.println(currThread.getName() + "得到令牌:" + LocalDateTime.now());
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(currThread.getName() + "释放令牌:" + LocalDateTime.now());
semaphore.release();
}
});
}
service.shutdown();
}
}
信号量个数为2,线程1和线程2先得到令牌,信号量为0,直到线程1释放了令牌,线程3才可以得到令牌,线程2释放了令牌,线程4才能拿到令牌。
3、CountDownLatch
计数器,同时等待 N 个任务执行结束。好像跑步比赛,10个选手依次就位,哨声响才同时出发;所有选手都通过终点,才能公布成绩。
示例代码:跑步比赛
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建计算器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
// 创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 创建新线程执行任务
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
service.submit(() -> {
Thread currThread = Thread.currentThread();
System.out.println(currThread.getName() + "开始起跑");
int runTime = new Random().nextInt(5) + 1;
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(runTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(currThread.getName() + "到达终点,用时:" + runTime);
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
System.out.println("比赛结果宣布!");
}
}
运行结果:
4、 CyclicBarrier
循环屏障,它可以协同多个线程,让多个线程在这个屏障前等到,直到所有线程都到达了这个屏障时,再一起执行后面的操作。假如每个线程各有一个await,任何一个线程运行到await方法时就阻塞,直到最后一个线程运行到await时才同时返回。
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
// 循环屏障
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, () -> System.out.println("计数器为5了"));
// 创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI = i;
service.submit(() -> {
Thread currThread = Thread.currentThread();
System.out.println("执行线程:" + currThread);
try {
Thread.sleep(500 * finalI);
cyclicBarrier.await(); // 执行阻塞等待(计数器+1,直到循环计数器为5的时候再执行后面代码)
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程执行完成!" + currThread.getName());
});
}
}
}
运行结果:
设置的屏障为5,每个线程执行到await方法时都会阻塞等待,直到计数器为0时,执行后面代码(5个线程同时执行)。
两个看上去有点像的类,都在 java.util.concurrent 下,都可以用来表示代码运行到某个点上,二者
的区别在于:
1 、 CyclicBarrier 的某个线程运行到某个点上之后,该线程即停止运行,直到所有的线程都到达了这
个点,所有线程才重新运行; CountDownLatch 则不是,某线程运行到某个点上之后,只是给某个数
值 -1 而已,该线程继续运行
2 、 CyclicBarrier 以唤起多个线程, CountDownLatch 可只能唤起一个线程
3 、 CyclicBarrier 可重用, CountDownLatch 不可重用,计数值为 0 该 CountDownLatch 就不可再用
了