1. 今日目标
- 能够知道如何安装和配置
vant-weapp
组件库 - 能够知道如何使用
MobX
实现全局数据共享 - 能够知道如何对小程序的
API
进行Promise
化 - 能够知道如何实现自定义
tabBar
的效果
2. 使用 npm
2.1 小程序对 npm 的支持和限制
问题
-
小程序使用npm包有哪些限制?
目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序 中使用 npm 包有如下 3 个限制:
- 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
- 不支持依赖于浏览器内置对象的包
- 不支持依赖于 C++ 插件的包
总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”
2.2 了解什么是 vant Weapp
Vant
是有赞前端团队开源的移动端组件库,于 2016 年开源,已持续维护 4 年时间。Vant
对内承载了有赞所有核心业务,对外服务十多万开发者,是业界主流的移动端组件库之一- 采用
MIT
开源许可协议,对商业使用比较友好 - 扫描下方小程序二维码,体验组件库示例
二维码这里不能发,可以自行百度搜一下
2.3 安装 Vant 组件库
问题
-
如何安装Vant组件库?
在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下几步
-
通过
npm
安装npm init -y
npm i @vant/[email protected] -S --production
使用–production会只安装dependences不会安装devDependences
-
构建
npm
包功能- 建议先点击
微信开发者工具
-->详情
-->本地设置
-->使用 npm 模块
- 然后点击
微信开发者工具
-->菜单栏
-->工具
-->构建npm
- 提示
构建成功,耗时 xxx 秒
且控制台没有任何的错误,说明包构建成功,可以进行使用- 否则就需要把
node_modules
、miniprogram_npm
删除 - 删除以后,重新安装包,并点击
工具
-->构建npm
,进行重新构建
- 否则就需要把
- 建议先点击
-
修改
app.json
- 将
styles: v2
进行移除,防止小程序本身的 UI 样式和 Vant 的组件样式库 冲突
- 将
详细的操作地址:安装 vant
2.4 使用 Vant 组件
问题
- 如何使用Vant组件库?
安装完 Vant
组件库之后,可以在 app.json
的 usingComponents
节点中引入需要的组件,即可在 wxml
中直接使用组件
"usingComponents": {
"van-button": "@vant/weapp/button/index"
}
<van-button type="default">默认按钮</van-button>
<van-button type="primary">主要按钮</van-button>
<van-button type="info">信息按钮</van-button>
<van-button type="warning">警告按钮</van-button>
<van-button type="danger">危险按钮</van-button>
2.5 定义和使用 CSS 变量
问题
- 如何使用CSS变量?
- CSS变量的作用域是什么?
Vant Weapp
使用 CSS
变量来实现定制主题。 关于 CSS
变量的基本用法,请参考 MDN
文档
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_propertiesopen
2.6 使用 CSS 变量定制 Vant 的主题样式
问题
- 如何定制Vant的样式?
在 app.wxss
中,写入 CSS
变量,即可对全局生效
所有可用的颜色变量,请参考 Vant 官方提供的配置文件
https://github.com/youzan/vant-weapp/blob/dev/packages/common/style/var.less
2.7 什么是小程序 API 的 Promise 化
- 基于回调函数的异步
API
的缺点- 默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用
- 这种代码的缺点是显而易见的, 容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!而我们就想将这种类型的代码使用
API Promise
化进行改造
- 什么是
API Promise
化API Promise
化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步API
,升级改造为基于Promise
的异步API
,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题
2.8 安装并构建 miniprogram-api-promise
-
在小程序中,实现
API Promise
化主要依赖于miniprogram-api-promise
这个第三方的npm
包npm i --save [email protected]
-
下载完成,我们不能直接使用这个包,而是需要再次重新构建npm包
- 建议在构建前先删除原有的
miniprogram_npm
- 然后再点击工具,构建
npm
- 建议在构建前先删除原有的
2.9 三个步骤实现 API 的 Promise 化
-
在小程序入口文件中调用一次
promisifyAll()
方法import { promisifyAll } from 'miniprogram-api-promise'
-
声明一个常量,为一个空对象
const wxp = wx.p = {}
-
调用
promisifyAll()
方法promisifyAll(wx, wxp)
-
上述代码是什么含义呢 ?
promisifyAll
: 做的事就是将wx
拥有的属性方法都copy
并改造了一份给了wxp
这个对象- 然而,
wxp
只是当前js
文件的一个常量,只能在当前文件使用 - 因此:我们在
wx
上挂载一个属性p
让他和wxp
指向同一个空对象 - 在其他页面或者组件就可以通过全局对象
wx
点出p
来访问到wxp
- 此时
wx.p
发起异步的请求时,得到的是一个promise
对象 - 那么我们就可以使用
async/await
简化Promise
语法
2.10 调用 Promise 化之后的异步 API
<van-button type="warning" bindtap="getInfo">警告按钮</van-button>
async getInfo () {
const { data: res } = await wx.p.request({
url: 'https://www.escook.cn/api/get',
method: 'GET',
data: {
name: 'zs',
age: 19
}
})
console.log(res)
}
3. 全局数据共享
3.1 什么是全局数据共享
全局数据共享
,又叫做:状态管理
,是为了解决组件之间数据共享
的问题- 开发中常用的全局数据共享方案有:
Vuex
、Redux
、MobX
等
3.2 小程序中的全局数据共享方案
- 在小程序中,可使用
mobx-miniprogram
配合mobx-miniprogram-bindings
实现全局数据共享。其中:mobx-miniprogram
用来创建Store
实例对象mobx-miniprogram-bindings
用来把Store
中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
3.3 安装并构建 Mobx 相关的包
在项目中运行如下的命令,安装 MobX
相关的包
npm install --save [email protected] [email protected]
注意: MobX
相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm
目录后,重新构建 npm
3.4 创建 Store 实例对象
问题
- 如何创建Store的实例对象?
- 如何定义全局共享的数据?
- 在项目根目录下创建
store
文件夹,在文件夹中创建store.js
文件 - 在文件内部,导入
mobx-miniprogram
创建Store
实例的包 - 创建
Store
仓库,声明全局共享的数据,并导入
import { observable } from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
numA: 1,
numB: 2
})
3.5 定义计算属性
问题
- 如何定义计算属性?
- 在计算属性的方法前,必须加
get
修饰符,代表sum
的值是只读的,无法进行修改 - 计算属性
sum
依赖于numA
和numB
的值,因此sum
函数的返回值就是最终的值
import { observable } from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
// 数据字段
numA: 1,
numB: 2,
// 计算属性
get sum() {
return this.numA + this.numB
}
})
3.6 定义 actions 方法
问题
- 如何更新全局共享数据?
- 导入
action
函数 action
函数,专门用来修改store
中数据的值
import { observable, action } from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
// 数据字段
numA: 1,
numB: 2,
// 计算属性
get sum() {
return this.numA + this.numB
},
// actions 方法,用来修改 store 中的数据
updateNumA: action(function (step) {
this.numA += step
}),
updateNumB: action(function (step) {
this.numB += step
})
})
3.7 将 Store 中的成员绑定到页面上的实现思路
问题
- 如何在页面中使用Store?
createStoreBindings
方法- 参数1: 绑定给谁:当前页面
this
,当前页面的实例对象 - 参数2: 对象 {store(容器),
fields(数据)
,actions(修改方法)
}- 映射容器的实例
- 映射容器的数据字段
- 映射容器修改的方法
- 参数1: 绑定给谁:当前页面
- destroyStoreBindings 方法
- 对
createStoreBindings
方法的返回值,进行清理销毁的工作
- 对
3.8 将 Store 中的成员绑定到页面上
import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Page({
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
store,
fields: ['numA', 'numB', 'sum'],
actions: ['updateNumA']
})
},
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload: function () {
this.storeBindings.destroyStoreBindings()
}
})
3.9 在页面中使用 Store 的成员
<view>{{ numA }} + {{ numB }} = {{ sum }}</view>
<van-button type="warning" bindtap="btnHandler1" data-step="{{ 1 }}">
numA + 1
</van-button>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{ -1 }}">
numA -1
</van-button>
btnHandler1 (e) {
this.updateNumA(e.target.dataset.step)
}
3.10 了解 Store 中成员绑定到组件上的实现思路
问题
- 如何在组件中使用Store成员?
3.11 将 Store 中的成员绑定到组件上
import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Component({
// 通过 storeBindingsBehavior 来实现自动绑定
behaviors: [storeBindingsBehavior],
storeBindings: {
store, // 指定要绑定的 Store
// 指定要绑定的字段数据
fields: {
numA: () => store.numA, // 绑定字段的第 1 种方式
numB: (store) => store.numB, // 绑定数据的第 2 个方式
sum: 'sum' // 绑定数据的第 3 个方式
},
// 指定要绑定的方法
actions: {
updateNumA: 'updateNumA'
}
}
})
3.12 在组件中使用 Store 中的成员
<!--components/numbers/numbers.wxml-->
<view>{{ numA }} + {{ numB }} = {{ sum }}</view>
<van-button type="warning" bindtap="btnHandler1" data-step="{{ 1 }}">
numA + 1
</van-button>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{ -1 }}">
numA -1
</van-button>
import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Component({
// 通过 storeBindingsBehavior 来实现自动绑定
behaviors: [storeBindingsBehavior],
storeBindings: {
store, // 指定要绑定的 Store
// 指定要绑定的字段数据
fields: {
numA: () => store.numA, // 绑定字段的第 1 种方式
numB: (store) => store.numB, // 绑定数据的第 2 个方式
sum: 'sum' // 绑定数据的第 3 个方式
},
// 指定要绑定的方法
actions: {
updateNumA: 'updateNumA'
}
},
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
btnHandler1 (e) {
this.updateNumA(e.target.dataset.step)
}
}
})
4. 分包
4.1 了解分包的概念和好处
问题
- 什么是分包?有什么好处?
-
什么是分包
分包指的是把一个
完整的小程序项目
,按照需求划分为不同的子包
,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载
-
分包的好处
- 可以优化小程序首次启动的下载时间
- 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
4.2 分包前后项目的构成
-
分包前项目的构成
分包前,小程序项目中
所有的页面
和资源
都被打包到了一起,导致整个项目体积过大
,影响小程序首次启动的下载时间
-
分包后项目的构成
- 分包后,小程序项目由
1 个主包
+多个分包
组成:主包
:一般只包含项目的启动页面
或TabBar 页面
、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
分包
:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
- 分包后,小程序项目由
4.3 分包的加载规则
- 在小程序启动时,默认会下载
主包并启动主包内页面
- tabBar 页面需要放到主包中
- 当用户进入分包内某个页面时,
客户端会把对应分包下载下来
,下载完成后再进行展示- 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
4.4 分包的体积限制
问题
- 分包体积有什么限制?
- 目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
- 整个小程序所有分包大小不超过 16M (主包 + 所有分包)
- 单个分包/主包大小不能超过 2M
4.5 了解如何配置分包
问题
- 分包前应如何配置?
- 更改项目的目录
- 在
app.json
的subpackages
节点中声明分包的结构
4.6 演示在项目中如何配置分包
- 配置好分包后会默认生成对应的目录
{
"pages": [
"pages/home/home",
"pages/message/message",
"pages/contact/contact",
"pages/shoplist/shoplist"
],
"subPackages": [
{
"root": "pkgA",
"pages": [
"pages/cat/cat",
"pages/dog/dog"
]
},
{
"root": "pkgB",
"pages": [
"pages/apple/apple"
]
}
]
"sitemapLocation": "sitemap.json"
}
4.7 设置分包的别名并查看分包体积
- 给每个分包添加
name
属性即可设置别名 - 在
微信开发者工具 --> 基本信息 --> 本地代码
中就可以查看分包的体积
{
"pages": [
"pages/home/home",
"pages/message/message",
"pages/contact/contact",
"pages/shoplist/shoplist"
],
"subPackages": [
{
"root": "pkgA",
"name": "A",
"pages": [
"pages/cat/cat",
"pages/dog/dog"
]
},
{
"root": "pkgB",
"name": "B",
"pages": [
"pages/apple/apple"
]
}
]
"sitemapLocation": "sitemap.json"
}
4.8 打包原则
- 小程序会按
subpackages
的配置进行分包,subpackages
之外的目录将被打包到主包中 - 主包也可以有自己的
pages
(即最外层的pages
字段) tabBar
页面必须在主包内- 分包之间不能互相嵌套
4.9 引用原则
- 主包无法引用分包内的私有资源
- 分包之间不能相互引用私有资源
- 分包可以引用主包内的公共资源
4.10 了解什么是独立分包以及它和普通分包的区别
- 什么是独立分包
- 独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行
- 独立分包和普通分包的区别
- 最主要的区别:
是否依赖于主包才能运行
- 普通分包必须依赖于主包才能运行
- 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
- 最主要的区别:
4.11 了解独立分包的应用场景
- 开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下
- 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
- 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
- 注意:一个小程序中可以有多个独立分包
4.12 将普通分包改造成独立分包
问题
- 独立分包如何配置?
- 普通分包和独立分包的区别就是在
subpackages
数组中,是否配置了independent
这个属性- 和普通分包对比, 独立分包就是在 subpackages 数组的某个元素中, 配置 independent 为true即可
4.13 独立分包的引用原则
问题
- 独立分包引用有什么限制?
- 独立分包和普通分包以及主包之间,是
相互隔绝
的,不能相互引用彼此的资源
!例如:- 主包
无法引用
独立分包内的私有资源 - 独立分包之间,
不能相互引用
私有资源 - 独立分包和普通分包之间,
不能相互引用
私有资源 特别注意:
独立分包中不能引用主包内的公共资源
- 主包
4.14 介绍分包预下载的概念以及好处
- 什么是分包预下载
- 分包预下载是指在进入小程序的某个页面时,
由框架自动预下载可能需要的分包
,从而提升进入后续分包页面时的启动速度
- 分包预下载是指在进入小程序的某个页面时,
- 分包预下载的好处
- 提升进入后续分包页面时的启动速度
4.15 配置分包的预下载
- 预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在
app.json
中,使用preloadRule
节点定义分包的预下载规则
// 分包预下载的规则
"preloadRule": {
// 触发分包预下载的页面路径
"pages/contact/contact": {
// network 表示在指定的网络模式下进行预下载
// 可选值有: all(不限网络)和wifi(仅 wifi 模式下进行预下载)
// 默认值为: wifi
"network": "all",
// packages 表示进入页面后, 预下载哪些分包
// 可以通过root 或name 指定预下载哪些分包
"packages": [
"pkgA"
]
}
}
4.16 分包预下载的限制
- 同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额
2M