Bootstrap

数据结构之队列

先来解释一下数据结构队列的概念:

队列:只允许在一端进行数据插入操作,在另一端进行删除操作的特殊线性表.

队列具有先进先出的性质,和栈的先进后出相反.

其中,进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头.

这是队列的基本操作.

 实现队列数据插入和删除的办法有两种,一种是用数组,另一种是使用链表.

这两种中,用链表的结构实现会更加好,因为如果用数组在进行头删时,每次都需要移动大量数据来覆盖前一个,导致效率会非常低,所以选择链表.

知道了大概队列的大致内容,我们来说它的模拟实现.

首先说队列的结构体:

既然用链表来实现,那么每个数据一定是用结点保存的,所以先定义一个结构体来表示结点.

因为队列是对队头和队尾进行操作,所以再需要一个结构体来保存头结点和尾结点,类型为结点类型.

结构如下:

typedef int QDataType;
//定义结点类型结构体
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;
//队列,包含头结点和尾结点,因为队列操作都是对这两个结点进行操作
struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
};

下面是队列的一些模拟操作.

目录

队列的初始化

队列的销毁

队列的插入

队列的删除

取队头元素

取队尾元素

队列的判空

队列元素的个数

队列的初始化

将head和tail结点全部置为空即可.比较简单

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

队列的销毁

思路是:先创建一个临时变量来遍历整个队列,每次将这个结点释放掉,与此同时注意保存这个结点的下一个结点next,这样每次释放掉当前结点后依然可以找到下一个结点.最后将head和tail全部置为空即可.

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

队列的插入

首先用给定的数据先创建一个结点,创建完成之后有两种情况:

队列为空,此时head和tail全部指向NULL,这个时候插入之后只有一个元素,我们让head和tail全部指向它

队列不为空,让tail的next指向这个新结点,并将tail更新为新结点。

代码如下:

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("Malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == 0)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

队列的删除

注意:删除只是指删除队头元素,插入是指从只尾部插入,这是队列的特性所决定的!

删除的时候也会分为两种情况:

如果队列中有两个及以上元素,则保存头结点的下一个结点next,释放掉头结点,并将头节点更新为next

如果队列中只有一个元素时,直接释放掉头结点,并将head和tail全部指向空.

代码如下:

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

取队头元素

这个非常简单,先判断队列是否为空,不为空就直接返回head指向的数据即可.

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
    //判断队列是否为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

取队尾元素

和队头一样的道理.

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

队列的判空

当队列为空时,head和tail也一定为空,所以返回其中任意一个即可.

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

队列元素的个数

思路:定义一个size来计数,遍历队列,每次size++,最后返回size即可.

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

下面是总代码:

Queue.h文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
};
//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//队列的销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//队列的插入(尾部插入)
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队列的删除(头部删除)
void QueuePop(Queue* pq);
//取得队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取得队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//队列的大小
int QueueSize(Queue* pq);

Queue.cpp文件

#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("Malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == 0)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}

}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

Test.cpp文件

#include"Queue.h"
int main()
{
	Queue q1;
	QueueInit(&q1);
	QueuePush(&q1,1);
	QueuePush(&q1,2);
	QueuePush(&q1,3);
	QueuePush(&q1,4);
	QueuePush(&q1,5);
	QueuePop(&q1);
	while (!QueueEmpty(&q1))
	{
		printf("%d ",QueueFront(&q1));
		QueuePop(&q1);
	}
	QueueDestory(&q1);

	return 0;
}

以上就是数据结构 队列的一些基本内容和操作啦.

如有遗漏或错误之处,欢迎补充或指正哦~

;