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【GoF23种设计模式】01_建造者模式


前言

提示:设计者模式有利于提高开发者的编程效率和代码质量:

GoF(Gang of Four,四人帮)设计模式由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者合著,介绍了23种经典的设计模式。
分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基本概念

建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你一步一步构造对象,并且只有在所有必要的部分都准备好之后才返回最终的对象。

这种模式非常有用,特别是在构建复杂的对象时,可以避免大量的构造函数参数,同时也使得代码更加清晰易读。

二、使用步骤

下面是一个简单的例子,展示如何使用建造者模式来创建一个Meal对象,这个对象可能包含多种食物和饮料。

首先定义 Meal 类:

public class Meal {
    private String mainCourse;
    private String sideDish;
    private String drink;
    private String dessert;

    // 私有构造器,防止直接实例化
    private Meal(MealBuilder builder) {
        this.mainCourse = builder.mainCourse;
        this.sideDish = builder.sideDish;
        this.drink = builder.drink;
        this.dessert = builder.dessert;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Meal{" +
                "mainCourse='" + mainCourse + '\'' +
                ", sideDish='" + sideDish + '\'' +
                ", drink='" + drink + '\'' +
                ", dessert='" + dessert + '\'' +
                '}';
    }

    // 内部静态类,作为建造者
    public static class MealBuilder {
        private String mainCourse;
        private String sideDish;
        private String drink;
        private String dessert;

        public MealBuilder mainCourse(String mainCourse) {
            this.mainCourse = mainCourse;
            return this;
        }

        public MealBuilder sideDish(String sideDish) {
            this.sideDish = sideDish;
            return this;
        }

        public MealBuilder drink(String drink) {
            this.drink = drink;
            return this;
        }

        public MealBuilder dessert(String dessert) {
            this.dessert = dessert;
            return this;
        }

        // 构建最终的 Meal 对象
        public Meal build() {
            return new Meal(this);
        }
    }
}

使用 MealBuilder 创建 Meal 对象:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用建造者模式创建 Meal 对象
        Meal meal = new Meal.MealBuilder()
                .mainCourse("牛排")
                .sideDish("薯条")
                .drink("可乐")
                .dessert("冰淇淋")
                .build();

        System.out.println(meal);
    }
}

在这个例子中,Meal 类是最终要构建的对象,而 MealBuilder 是用来构建 Meal 实例的内部类。

通过调用 MealBuilder 的方法(如 mainCourse 和 sideDish),我们可以逐步设置 Meal 的各个属性。

最后,当我们调用 build() 方法时,就会创建一个新的 Meal 对象。

总结:
这种方式的好处在于,即使 Meal 类有很多属性,我们也不需要为每个组合都提供一个构造函数,而是可以根据需要逐步设置属性,这使得代码更加灵活和易于维护。

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