Bootstrap

应用层协议 HTTP 讲解&实战:从0实现HTTP 服务器

🌈 个人主页:Zfox_
🔥 系列专栏:Linux

一:🔥 HTTP 协议

🧑‍💻 虽然我们说, 应用层协议是我们程序猿自己定的,但实际上, 已经有大佬们定义了一些现成的,又非常好用的应用层协议,供我们直接参考使用. HTTP(超文本传输协议) 就是其中之一。

🧑‍💻 在互联网世界中, HTTP(HyperText Transfer Protocol, 超文本传输协议) 是一个至关重要的协议。 它定义了客户端(如浏览器) 与服务器之间如何通信, 以及交换或传输超文本(如 HTML 文档) 。

🧑‍💻 HTTP 协议是客户端与服务器之间通信的基础。 客户端通过 HTTP 协议向服务器发送请求, 服务器收到请求后处理并返回响应。 HTTP 协议是一个无连接、 无状态的协议, 即每次请求都需要建立新的连接, 且服务器不会保存客户端的状态信息。

🦋 认识 URL

📚 平时我们俗称的 “网址” 其实就是说的 URL

在这里插入图片描述

🦋 urlencode 和 urldecode

📚 像 / ? : 等这样的字符, 已经被 url 当做特殊意义理解了. 因此这些字符不能随意出现.

比如, 某个参数中需要带有这些特殊字符, 就必须先对特殊字符进行转义.

📚 转义的规则如下:

  • 将需要转码的字符转为 16 进制, 然后从右到左, 取 4 位(不足 4 位直接处理), 每 2 位做一位, 前面加上%, 编码成 %XY 格式

📚 例如:
在这里插入图片描述
🧑‍💻 “+” 被转义成了 “%2B” urldecode 就是 urlencode 的逆过程;
urlencode 工具

二:🔥 HTTP 协议请求与响应格式

🦋 HTTP 请求

在这里插入图片描述

  • 首行: [方法] + [uri] + [版本]
  • Header: 请求报头, 冒号分割的键值对; 每组属性之间使用 \r\n 分隔; 遇到空行表示 Header 部分结束
  • Body: 空行后面的内容都是 Body. Body 允许为空字符串. 如果 Body 存在, 则在 Header 中会有一个 Content-Length 属性来标识 Body 的长度;
    在这里插入图片描述

🦋 HTTP 响应

在这里插入图片描述

  • 首行: [版本号] + [状态码] + [状态码解释]
  • Header: 响应报头, 冒号分割的键值对;每组属性之间使用 \r\n 分隔;遇到空行表示 Header 部分结束
  • Body: 空行后面的内容都是 Body. Body 允许为空字符串. 如果 Body 存在, 则在 Header 中会有一个 Content-Length 属性来标识 Body 的长度; 如果服务器返回了一个 html 页面, 那么 html 页面内容就是在 body 中.
    在这里插入图片描述

🦋 HTTP 的方法

在这里插入图片描述
📚 其中最常用的就是 GET 方法和 POST 方法.

  1. GET 方法(重点)
  • 用途: 用于请求 URL 指定的资源。
  • 示例: GET /index.html HTTP/1.1
  • 特性: 指定资源经服务器端解析后返回响应内容。
  • form 表单: https://www.runoob.com/html/html-forms.html
  1. POST 方法(重点)
  • 用途: 用于传输实体的主体, 通常用于提交表单数据。
  • 示例: POST /submit.cgi HTTP/1.1
  • 特性: 可以发送大量的数据给服务器, 并且数据包含在请求体中。
  • form 表单: https://www.runoob.com/html/html-forms.htm
  1. PUT 方法(不常用)
  • 用途: 用于传输文件, 将请求报文主体中的文件保存到请求 URL 指定的位置。
  • 示例: PUT /example.html HTTP/1.1
  • 特性: 不太常用, 但在某些情况下, 如 RESTful API 中, 用于更新资源。
  1. HEAD 方法
  • 用途: 与 GET 方法类似, 但不返回报文主体部分, 仅返回响应头。
  • 示例: HEAD /index.html HTTP/1.1
  • 特性: 用于确认 URL 的有效性及资源更新的日期时间等。
  1. DELETE 方法(不常用)
  • 用途: 用于删除文件, 是 PUT 的相反方法。
  • 示例: DELETE /example.html HTTP/1.1
  • 特性: 按请求 URL 删除指定的资源。
  1. OPTIONS 方法
  • 用途: 用于查询针对请求 URL 指定的资源支持的方法。
  • 示例: OPTIONS * HTTP/1.1
  • 特性: 返回允许的方法, 如 GET、 POST 等。

🦋 HTTP 的状态码

在这里插入图片描述
📚 最常见的状态码, 比如 200(OK)404(Not Found)403(Forbidden)302(Redirect, 重定向)504(Bad Gateway)

状态码含义应用样例
100Continue上传大文件时, 服务器告诉客户端可以继续上传
200OK访问网站首页, 服务器返回网页内容
201Created发布新文章, 服务器返回文章创建成功的信息
204No Content删除文章后, 服务器返回“无内容”表示操作成功
301Moved Permanently网站换域名后, 自动跳转到新域名; 搜索引擎更新网站链接时使用
302Found 或 See Other用户登录成功后, 重定向到用户首页
304Not Modified浏览器缓存机制, 对未修改的资源返回304 状态码
400Bad Request填写表单时, 格式不正确导致提交失败
401Unauthorized访问需要登录的页面时, 未登录或认证失败
403Forbidden尝试访问你没有权限查看的页面
404Not Found访问不存在的网页链接
500Internal Server Error服务器崩溃或数据库错误导致页面无法加载
502Bad Gateway使用代理服务器时, 代理服务器无法从上游服务器获取有效响应
503Service Unavailable服务器维护或过载, 暂时无法处理请求

📚 以下是仅包含重定向相关状态码的表格

状态码含义是否为临时重定向应用样例
301Moved Permanently否(永久重定向)网站换域名后, 自动跳转到新域名;搜索引擎更新网站链接时使用
302Found 或 See Other是(临时重定向)用户登录成功后,重定向到用户首页
307Temporary Redirect是(临时重定向)临时重定向资源到新的位置(较少使用)
308Permanent Redirect否(永久重定向)永久重定向资源到新的位置(较少使用)

关于重定向的验证, 以 301 为代表:

HTTP 状态码 301(永久重定向) 和 302(临时重定向) 都依赖 Location 选项。 以下是关于两者依赖 Location 选项的详细说明:

HTTP 状态码 301(永久重定向) :

  • 当服务器返回 HTTP 301 状态码时, 表示请求的资源已经被永久移动到新的位置。
  • 在这种情况下, 服务器会在响应中添加一个 Location 头部, 用于指定资源的新位置。 这个 Location 头部包含了新的 URL 地址, 浏览器会自动重定向到该地址。
  • 例如, 在 HTTP 响应中, 可能会看到类似于以下的头部信息:
HTTP/1.1 301 Moved Permanently\r\n
Location: https://www.new-url.com\r\n

HTTP 状态码 302(临时重定向) :

  • 当服务器返回 HTTP 302 状态码时, 表示请求的资源临时被移动到新的位置。
  • 同样地, 服务器也会在响应中添加一个 Location 头部来指定资源的新位置。 浏览器会暂时使用新的 URL 进行后续的请求, 但不会缓存这个重定向。
  • 例如, 在 HTTP 响应中, 可能会看到类似于以下的头部信息:
HTTP/1.1 302 Found\r\n
Location: https://www.new-url.com\r\n

🦁 总结: 无论是 HTTP 301 还是 HTTP 302 重定向, 都需要依赖 Location 选项来指定资源的新位置。 这个 Location 选项是一个标准的 HTTP 响应头部, 用于告诉浏览器应该将请求重定向到哪个新的 URL 地址。

🦋 HTTP 常见 Header

  • Content-Type: 数据类型(text/html 等)
  • Content-Length: Body 的长度
  • Host: 客户端告知服务器, 所请求的资源是在哪个主机的哪个端口上;
  • User-Agent: 声明用户的操作系统和浏览器版本信息;
  • referer: 当前页面是从哪个页面跳转过来的;
  • Location: 搭配 3xx 状态码使用, 告诉客户端接下来要去哪里访问;
  • Cookie: 用于在客户端存储少量信息. 通常用于实现会话(session)的功能;

🦋 关于 connection 报头

🧑‍💻 HTTP 中的 Connection 字段是 HTTP 报文头的一部分, 它主要用于控制和管理客户端与服务器之间的连接状态

核心作用

  • 管理持久连接: Connection 字段还用于管理持久连接(也称为长连接) 。 持久连接允许客户端和服务器在请求/响应完成后不立即关闭 TCP 连接, 以便在同一个连接上发送多个请求和接收多个响应。

持久连接(长连接)

  • HTTP/1.1: 在 HTTP/1.1 协议中, 默认使用持久连接。 当客户端和服务器都不明确指定关闭连接时, 连接将保持打开状态, 以便后续的请求和响应可以复用同一个连接。
  • HTTP/1.0: 在 HTTP/1.0 协议中, 默认连接是非持久的。 如果希望在 HTTP/1.0 上实现持久连接, 需要在请求头中显式设置 Connection: keep-alive。

语法格式

  • Connection: keep-alive: 表示希望保持连接以复用 TCP 连接。
  • Connection: close: 表示请求/响应完成后, 应该关闭 TCP 连接

🧑‍💻 下面附上一张关于 HTTP 常见 header 的表格

字段名含义样例
Accept客户端可接受的响应内容类型Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,/;q=0.8
AcceptEncoding客户端支持的数据压缩格式Accept-Encoding: gzip, deflate, br
AcceptLanguage客户端可接受的语言类型Accept-Language: zhCN,zh;q=0.9,en;q=0.8
Host请求的主机名和端口号Host: www.example.com:8080
User-Agent客户端的软件环境信息User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT10.0; Win64; x64)AppleWebKit/537.36 (KHTML, likeGecko) Chrome/91.0.4472.124Safari/537.36
Cookie客户端发送给服务器的 HTTP cookie 信息Cookie: session_id=abcdefg12345;user_id=123
Referer请求的来源 URLReferer: http://www.example.com/previous_page.html
Content-Type实体主体的媒体类型Content-Type: application/x-wwwform-urlencoded (对于表单提交) 或Content-Type: application/json (对于JSON 数据)
Content-Length实体主体的字节大小Content-Length: 150
Authorization认证信息, 如用户名和密码Authorization: BasicQWxhZGRpbjpvcGVuIHNlc2FtZQ== (Base64编码后的用户名:密码)
Cache-Control缓存控制指令请求时: Cache-Control: no-cache 或Cache-Control: max-age=3600; 响应时:Cache-Control: public, maxage=3600
Connection请求完后是关闭还是保持连接Connection: keep-alive 或Connection: close
Date请求或响应的日期和时间Date: Wed, 21 Oct 2023 07:28:00 GMT
Location重定向的目标URL(与 3xx 状态码配合使用)Location:http://www.example.com/new_location.html (与 302 状态码配合使用)
Server服务器类型Server: Apache/2.4.41 (Unix)Last-Modified 资源的最后修改时间Last-Modified: Wed, 21 Oct 202307:20:00 GMT
ETag资源的唯一标识符, 用于缓存ETag: “3f80f-1b6-5f4e2512a4100”
Expires响应过期的日期和时间Expires: Wed, 21 Oct 2023 08:28:00 GMT

三:🔥 实现 HTTP 服务器

🧑‍💻 设计模式:使用 模板方法模式 封装套接字 socket

🦁 模板方法模式是一种行为型设计模式,它在一个抽象类中定义了一个算法(业务逻辑)的骨架,具体步骤的实现由子类提供。它通过将算法的不变部分放在抽象类中,可变部分放在子类中,达到代码复用和扩展的目的。

  • 复用:所有子类可以直接复用父类提供的模板方法,即上面提到的不变的部分。
  • 扩展: 子类可以通过模板定义的一些扩展点就行不同的定制化实现。

模板方法模式的特点:

  1. 算法骨架 : 在基类中定义一个算法的固定执行步骤(模板方法),具体实现步骤交给子类完成。
  2. 复用代码: 子类复用基类中定义的通用逻辑,仅需实现特定步骤。
  3. 遵循开闭原则: 基类的骨架逻辑对扩展开放,对修改关闭。

一般用在什么场景?

  1. 定义算法骨架: 有一个固定的流程,但某些步骤需要根据具体情况自定义
  2. 复用公共逻辑: 多个子类共享相同的算法结构,仅需重写特定步骤。
  3. 控制执行顺序: 需要对子类执行方法的顺序进行控制时,

典型场景:

  • 数据处理流程(如读取数据、处理数据、输出结果)
  • Web 请求处理 (如解析请求、处理逻辑、返回响应)

📦 socket.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstdlib>
#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

namespace SocketModule
{
    using namespace LogModule;

    class Socket;
    using SockPtr = std::shared_ptr<Socket>;

    // 基类,规定创建socket的方法
    // 提供一个/若干个/固定模式的socket方法
    class Socket
    {
    public:
        virtual void SocketOrDie() = 0;
        virtual void SetSocketOpt() = 0;
        virtual bool BindOrDie(int port) = 0;
        virtual bool ListenOrDie() = 0;
        virtual SockPtr Accepter(InetAddr *client) = 0;
        virtual void Close() = 0;
        virtual int Recv(std::string *out) = 0;
        virtual int Send(const std::string &in) = 0;
        virtual int Fd() = 0;
        virtual ~Socket() = default;
        // 其他方法,需要的时候再加

        // 提供一个创建 listensockfd 的固定套路
        // 设计模式:模板方法模式
        void BuildTcpSocketMethod(int port)
        {
            SocketOrDie();
            SetSocketOpt();
            BindOrDie(port);
            ListenOrDie();
        }

        // #ifdef WIN
        //     // 提供一个创建 listensockfd 的固定套路
        //     void BuildTcpSocket()
        //     {
        //         SocketOrDie();
        //         SetSocketOpt();
        //         BindOrDie();
        //         ListenOrDie();
        //     }

        // #else // Linux

        // #endif
        // 提供一个创建 listensockfd 的固定套路
        //     void BuildTcpSocket()
        //     {
        //         SocketOrDie();
        //         SetSocketOpt();
        //         BindOrDie();
        //         ListenOrDie();
        //     }
    };

    class TcpSocket : public Socket
    {
    public:
        TcpSocket() : _sockfd(gdefaultsockfd)
        {}

        TcpSocket(int sockfd) : _sockfd(sockfd)
        {}

        virtual void SocketOrDie() override
        {
            _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_sockfd < 0)
            {
                LOG(LogLevel::ERROR) << "socket error";
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            LOG(LogLevel::DEBUG) << "socket create success: " << _sockfd;      
        }

        virtual void SetSocketOpt() override
        {
            // 保证服务器,异常断开之后,可以立即重启,不会有bind问题
            int opt = 1;
            int n = ::setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
            (void)n;
        }

        virtual bool BindOrDie(int port) override
        {
            if(_sockfd == gdefaultsockfd) return false;
            InetAddr addr(port);
            int n = ::bind(_sockfd, addr.NetAddr(), addr.NetAddrLen());
            if(n < 0)
            {
                LOG(LogLevel::ERROR) << "bind error";
                exit(BIND_ERR);
            }
            LOG(LogLevel::DEBUG) << "bind success: " << _sockfd;      
            return true;
        }

        virtual bool ListenOrDie() override
        {
            if(_sockfd == gdefaultsockfd) return false;
            int n = ::listen(_sockfd, gbacklog);
            if(n < 0)
            {
                LOG(LogLevel::ERROR) << "listen error";
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            LOG(LogLevel::DEBUG) << "listen create success: " << _sockfd;      
            return true;
        }

        // 1. 文件描述符 2. client info
        virtual SockPtr Accepter(InetAddr *client) override
        {
            if(!client) return nullptr;
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int newsockfd = ::accept(_sockfd, CONV(&peer), &len);
            if(newsockfd < 0)
            {
                LOG(LogLevel::WARNING) << "accept error";
                return nullptr;
            }
            client->SetAddr(peer, len);
            return std::make_shared<TcpSocket>(newsockfd);  // accept之后链接好的 sockfd
        }

        virtual void Close() override
        {
            if(_sockfd == gdefaultsockfd) return ;
            ::close(_sockfd);
        }

        virtual int Recv(std::string *out) override
        {
            char buffer[1024 * 8];
            auto size = ::recv(_sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
            if(size > 0)
            {
                buffer[size] = 0;
                *out = buffer;
            }
            return size;
        }

        virtual int Send(const std::string &in) override
        {
            auto size = ::send(_sockfd, in.c_str(), in.size(), 0);
            return size;
        }

        virtual int Fd() override
        {
            return _sockfd;
        }

        virtual ~TcpSocket()
        {
        }

    private:
        int _sockfd;
    };
}

📦 http协议封装
HttpProtocol.hpp

#pragma  once

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <unordered_map>
#include <fstream>
#include "Common.hpp"
#include "Log.hpp"

const std::string Sep = "\r\n";
const std::string LineSep = " ";
const std::string HeaderLineSep = ": ";
const std::string BlankLine = Sep;
const std::string defaulthomepage = "wwwroot";
const std::string http_version = "HTTP/1.0";
const std::string page404 = "wwwroot/404.html";
const std::string firstpage = "index.html";

using namespace LogModule;

class HttpReauest
{
public:
    HttpReauest() {}

    ~HttpReauest() {}

    bool IsHasArgs()
    {
        return _isexec;
    }

    bool ParseHeaderKv()
    {
        std::string key, value;
        for(auto &herder : _req_header)
        {
            if(SplitString(herder, HeaderLineSep, &key, &value))
            {
                _headerkv.insert(std::make_pair(key, value));
            }
        }
        return true;
    }

    bool ParseHeader(std::string &request_str)
    {
        std::string line;
        while(true)
        {
            bool r = ParseOneLine(request_str, &line, Sep);
            if(r && !line.empty())
            {
                _req_header.push_back(line);
            }
            else if(r && line.empty())
            {
                _blank_line = Sep;
                break;
            }
            else 
            {
                return false;
            }
        }
        ParseHeaderKv();
        return true;
    }

    void Deserialize(std::string &request_str)
    {
        if(ParseOneLine(request_str, &_req_line, Sep))
        {
            // 提取请求行中的详细字段
            ParseReqLine(_req_line, LineSep);
            ParseHeader(request_str); // 解析报头
            _body = request_str;

            // 分析请求中是否含有参数
            if(_method == "POST")
            {
                _isexec = true;  // 参数在正文
                _path = _uri;
                _args = _body;
            }
            else if(_method  == "GET")
            {
                auto pos = _uri.rfind('?');
                if(pos != std::string::npos)
                {
                    _isexec = true;
                    //  /login?name=zhangsan&passwd=123456
                    _path = _uri.substr(0, pos);
                    _args = _uri.substr(pos + 1);
                } 
            }
        }
    }

    std::string GetContent(const std::string &path)
    {
        // 二进制读
        std::string content;
        std::ifstream in(path, std::ios::binary);
        if(!in.is_open()) return std::string();
        in.seekg(0, in.end);
        int filesize = in.tellg();
        in.seekg(0, in.beg);

        content.resize(filesize);
        in.read((char*)content.c_str(), filesize);
        in.close();
        LOG(LogLevel::DEBUG) << "content length: " << content.size();
        return content;

        // 暂时做法
        // std::string content;
        // std::ifstream in(_uri);
        // if(!in.is_open()) return std::string();
        // std::string line;
        // while(getline(in, line))
        // {
        //     content += line;
        // }
        // in.close();
        // return content;
    }

    void Print()
    {
        std::cout << "_method: " << _method << std::endl;
        std::cout << "_uri: " << _uri << std::endl;
        std::cout << "_version: " << _version << std::endl;

        for(auto &kv : _headerkv)
        {
            std::cout << kv.first << " # " << kv.second << std::endl;
        }
        std::cout << "_blank_line: " << _blank_line << std::endl;

        std::cout << "_body: " << _body << std::endl;
    }

    std::string Uri()
    {
        return _uri;
    }

    void SetUri(const std::string &newuri)
    {
        _uri = newuri;
    }

    std::string Path() { return _path; }
    std::string Args() { return _args; }

    std::string Suffix()
    {
        auto pos = _uri.rfind(".");
        if(pos == std::string::npos) return std::string(".html");
        else return _uri.substr(pos);
    }
private:
    void  ParseReqLine(const std::string &_req_line, const std::string &LineSep)  // 请求行字段解析 
    {
        (void)LineSep;
        std::stringstream ss(_req_line);
        ss >> _method >> _uri >> _version;
    }

private:
    std::string _req_line;
    std::vector<std::string> _req_header;
    std::string _blank_line;
    std::string _body;

    // 在反序列化的过程中,细化我们解析出来的字段
    std::string _method;
    std::string _uri;      // 用户想要这个
    std::string _path;
    std::string _args;
    std::string _version;
    std::unordered_map<std::string, std::string> _headerkv;
    bool _isexec = false;
};

// 对于http请求,都要有应答
class HttpResponse
{
public:
    HttpResponse() : _version(http_version), _blank_line(Sep)
    {}

    void Build(HttpReauest &req)
    {
        std::string uri = defaulthomepage + req.Uri();
        if(uri.back() == '/')
        {
            uri += firstpage;
            // req.SetUri(uri);
        }

        _content = req.GetContent(uri);
        if(_content.empty()) 
        {
            // 用户请求的资源并不存在
            _status_code = 404;
            _content = req.GetContent(page404);
        }
        else 
        {
            _status_code = 200;
        }
        LOG(LogLevel::DEBUG) << "客户端在请求:" << req.Uri();
        _status_desc = Code2Desc(_status_code);     // 和状态码是强相关的

        if(!_content.empty())
        {
            SetHeader("Content-Length", std::to_string(_content.size()));

            std::string mime_type = Suffix2Desc(req.Suffix());
            SetHeader("Content-Type", mime_type);
        }
        _body = _content;
    }

    void SetCode(int code) 
    {
        _status_code = code;
        _status_desc = Code2Desc(_status_code);
    }

    void SetBody(const std::string &body)
    {
        _body = body;
    }

    void SetHeader(const std::string &k, const std::string &v)
    {
        _header_kv[k] = v;
    }

    void Serialize(std::string *resp_str)
    {
        for(auto &header : _header_kv)
        {
            _resp_header.push_back(header.first + HeaderLineSep + header.second);
        }

        _resp_line = _version + LineSep + std::to_string(_status_code) + LineSep + _status_desc + Sep;   // 第一行

        // 序列化
        *resp_str = _resp_line;
        for(auto &line : _resp_header)
        {
            *resp_str += (line + Sep);
        }
        *resp_str += _blank_line;
        *resp_str += _body;
    }

    ~HttpResponse() {}
private:
    std::string Code2Desc(int code)
    {
        switch (code)
        {
        case 200:
            return "OK";
        case 404:
            return "Not Found";
        case 301:
            return "Move Permanently";
        case 302:
            return "Found";
        default:
            return std::string();
        }
    }

    std::string Suffix2Desc(const std::string &suffix)
    {
        if(suffix == ".html")
            return "text/html";
        else if(suffix == ".jpg")
            return "application/x-jpg";
        else 
            return "text/html";
    }
private:
    // 必备的要素
    std::string _version;
    int _status_code;
    std::string _status_desc;
    std::string _content;
    std::unordered_map<std::string, std::string> _header_kv;

    // 最终要这4部分,构建应答
    std::string _resp_line;
    std::vector<std::string> _resp_header;
    std::string _blank_line;
    std::string _body;
};

🦋 完整代码移步我的Gitee仓库

🧑‍💻 点击跳转 包含代码和详细注释

在这里插入图片描述
🧑‍💻 至此 成功访问http服务器上搭建的网站
在这里插入图片描述

备注:
此处我们使用 8080 端口号启动了 HTTP 服务器. 虽然 HTTP 服务器一般使用 80 端口,
但这只是一个通用的习惯. 并不是说 HTTP 服务器就不能使用其他的端口号.

四:🔥 附录

🦋 HTTP 历史及版本核心技术与时代背景

🧑‍💻 HTTP(Hypertext Transfer Protocol, 超文本传输协议) 作为互联网中浏览器和服务器间通信的基石, 经历了从简单到复杂、 从单一到多样的发展过程。 以下将按照时间顺序, 介绍 HTTP 的主要版本、 核心技术及其对应的时代背景。

🦋 HTTP/0.9

📚 核心技术:

  • 仅支持 GET 请求方法。
  • 仅支持纯文本传输, 主要是 HTML 格式。
  • 无请求和响应头信息。

📚 时代背景:

  • 1991 年, HTTP/0.9 版本作为 HTTP 协议的最初版本, 用于传输基本的超文本 HTML 内容。
  • 当时的互联网还处于起步阶段, 网页内容相对简单, 主要以文本为主。

🦋 HTTP/1.0

📚 核心技术:

  • 引入 POST 和 HEAD 请求方法。
  • 请求和响应头信息, 支持多种数据格式(MIME) 。
  • 支持缓存(cache) 。
  • 状态码(status code) 、 多字符集支持等。

📚 时代背景:

  • 1996 年, 随着互联网的快速发展, 网页内容逐渐丰富, HTTP/1.0 版本应运而生。
  • 为了满足日益增长的网络应用需求, HTTP/1.0 增加了更多的功能和灵活性。
  • 然而, HTTP/1.0 的工作方式是每次 TCP 连接只能发送一个请求, 性能上存在一定局限。

🦋 HTTP/1.1

📚 核心技术:

  • 引入持久连接(persistent connection) , 支持管道化(pipelining) 。
  • 允许在单个 TCP 连接上进行多个请求和响应, 提高了性能。
  • 引入分块传输编码(chunked transfer encoding) 。
  • 支持 Host 头, 允许在一个 IP 地址上部署多个 Web 站点。

📚 时代背景:

  • 1999 年, 随着网页加载的外部资源越来越多, HTTP/1.0 的性能问题愈发突出。
  • HTTP/1.1 通过引入持久连接和管道化等技术, 有效提高了数据传输效率。
  • 同时, 互联网应用开始呈现出多元化、 复杂化的趋势, HTTP/1.1 的出现满足了这些需求。

🦋 HTTP/2.0

📚 核心技术:

  • 多路复用(multiplexing) , 一个 TCP 连接允许多个 HTTP 请求。
  • 二进制帧格式(binary framing) , 优化数据传输。
  • 头部压缩(header compression) , 减少传输开销。
  • 服务器推送(server push) , 提前发送资源到客户端。

📚 时代背景:

  • 2015 年, 随着移动互联网的兴起和云计算技术的发展, 网络应用对性能的要求越来越高。
  • HTTP/2.0 通过多路复用、 二进制帧格式等技术, 显著提高了数据传输效率和网络性能。
  • 同时, HTTP/2.0 还支持加密传输(HTTPS) , 提高了数据传输的安全性。

🦋 HTTP/3.0

📚 核心技术:

  • 使用 QUIC 协议替代 TCP 协议, 基于 UDP 构建的多路复用传输协议。
  • 减少了 TCP 三次握手及 TLS 握手时间, 提高了连接建立速度。
  • 解决了 TCP 中的线头阻塞问题, 提高了数据传输效率。

📚 时代背景:

  • 2022 年, 随着 5G、 物联网等技术的快速发展, 网络应用对实时性、 可靠性的要求越来越高。
  • HTTP/3.0 通过使用 QUIC 协议, 提高了连接建立速度和数据传输效率, 满足了这些需求。
  • 同时, HTTP/3.0 还支持加密传输(HTTPS) , 保证了数据传输的安全性

五:🔥 共勉

以上就是我对 应用层协议 HTTP 讲解&实战:从0实现HTTP 服务器 的理解,想要完整代码可以私信博主噢!觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~😉
在这里插入图片描述

;