请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。
实现 LRUCache
类:
LRUCache(int capacity)
以 正整数 作为容量capacity
初始化 LRU 缓存int get(int key)
如果关键字key
存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回-1
。void put(int key, int value)
如果关键字key
已经存在,则变更其数据值value
;如果不存在,则向缓存中插入该组key-value
。如果插入操作导致关键字数量超过capacity
,则应该 逐出 最久未使用的关键字。
函数 get
和 put
必须以 O(1)
的平均时间复杂度运行。
示例:
输入 ["LRUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "put", "get", "get", "get"] [[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]] 输出 [null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4] 解释 LRUCache lRUCache = new LRUCache(2); lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1} lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2} lRUCache.get(1); // 返回 1 lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3} lRUCache.get(2); // 返回 -1 (未找到) lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3} lRUCache.get(1); // 返回 -1 (未找到) lRUCache.get(3); // 返回 3 lRUCache.get(4); // 返回 4
提示:
1 <= capacity <= 3000
0 <= key <= 10000
0 <= value <= 105
- 最多调用
2 * 105
次get
和put
思考:
// # 键值对--哈希表
// # 出入顺序--栈、队列、链表
// # 随机访问,插入头部或者尾部--双向链表 O(1)
// # 包括插入、移动、删除
使用一个哈希表来存储键和它们对应的值以及在双向链表中的位置,同时使用一个双向链表来维护键的最近使用顺序。在执行get
操作时,如果键存在,则将其对应的节点移动到双向链表的末尾,表示最近被访问;在执行put
操作时,如果键已存在,则更新其值并移动到链表末尾,如果键不存在,则检查缓存是否已满,若已满则从链表头部移除最久未使用的键,然后添加新键值对到缓存中。这样,通过结合哈希表的快速查找和双向链表的顺序维护,实现了平均时间复杂度为O(1)的LRU缓存机制。
参考代码(c++):
class LRUCache {
// # 键值对--哈希表
// # 出入顺序--栈、队列、链表
// # 随机访问,插入头部或者尾部--双向链表
// # 包括插入、移动、删除
private:
int capacity0; // 缓存的容量
list<int> keyList; // 用于维护键的顺序,最近使用的在末尾
unordered_map<int, pair<int, list<int>::iterator>> hashMap; // 哈希表,存储键、值和键在keyList中的迭代器
public:
LRUCache(int capacity) {
capacity0 = capacity; // 初始化缓存容量
}
int get(int key) {
auto it = hashMap.find(key); // 在哈希表中查找键
if(it != hashMap.end()){ // 如果找到了键
keyList.erase(it->second.second); // 从keyList中移除旧的键
keyList.push_back(key); // 将键重新添加到keyList的末尾,表示最近被访问
hashMap[key].second = (--keyList.end()); // 更新哈希表中的迭代器,指向新的末尾位置
return it->second.first; // 返回键对应的值
}
return -1; // 如果键不存在,返回-1
}
void put(int key, int value) {
if(hashMap.find(key) != hashMap.end()){ // 如果键已经存在
hashMap[key].first = value; // 更新键对应的值
keyList.erase(hashMap[key].second); // 从keyList中移除旧的键
keyList.push_back(key); // 将键重新添加到keyList的末尾
hashMap[key].second = (--keyList.end()); // 更新哈希表中的迭代器,指向新的末尾位置
return; // 更新完成后返回
}
if(hashMap.size() < capacity0){ // 如果当前缓存大小小于容量
Insert(key, value); // 调用Insert函数插入新的键值对
}else{
int removeKey = keyList.front(); // 获取并移除keyList中的第一个元素(最久未使用的键)
keyList.pop_front(); // 从keyList中移除第一个元素
hashMap.erase(removeKey); // 从哈希表中移除对应的键值对
Insert(key, value); // 插入新的键值对
}
}
// 插入或更新键值对的辅助函数
void Insert(int key, int value){
keyList.push_back(key); // 将键添加到keyList的末尾
hashMap[key] = make_pair(value, --keyList.end()); // 在哈希表中添加键值对和迭代器
}
};
/**
* Your LRUCache object will be instantiated and called as such:
* LRUCache* obj = new LRUCache(capacity);
* int param_1 = obj->get(key);
* obj->put(key,value);
*/