hnust 1964: 邻接表表示法
题目描述
输入一个图,用邻接表存储,并实现一些操作。
拷贝下面的代码,按要求完成其中的FirstAdjVex,NextAdjVex,sort和CreateUDG操作,其他地方不得改动。
//图的邻接表存储表示
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define OK 1
typedef string VerTexType; //顶点信息
typedef int OtherInfo; //和边相关的信息
//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode { //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
OtherInfo info; //和边相关的信息
} ArcNode;
typedef struct VNode {
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
} VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct {
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
} Graph;
//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
return g.vertices[i].data;
}
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
//返回v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}
// 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}
//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
void sort(ArcNode *arclist)
{
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}
int CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接表表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
for(i = 0; i < g.vexnum; ++i) {
sort(g.vertices[i].firstarc); 保证有序,不依赖输入次序
}//for
return OK;
}//CreateUDG
void DestroyUDG(Graph &g)
{
//you should do this
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) {
cout << Vertexdata(g, i) << ":";
for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) {
cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
}
cout << endl;
}
DestroyUDG(g);
return 0;
}//main
输入
输入的第一行是两个整数,分别是图的总顶点数n和总边数e
第二行是n个空格分开的字符串,是顶点的名字,依次对应编号0~n-1。
随后有e行,每行两个空格分开的顶点名字,表示一条边的两个顶点。
具体见样例。
输出
输出n行,每行是第i个顶点的邻接顶点(要求按序号从小到大排列)。
具体见样例。
样例输入 Copy
8 9
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
v1 v2
v1 v3
v2 v4
v2 v5
v3 v6
v3 v7
v4 v8
v5 v8
v6 v7
样例输出 Copy
v1: v2 v3
v2: v1 v4 v5
v3: v1 v6 v7
v4: v2 v8
v5: v2 v8
v6: v3 v7
v7: v3 v6
v8: v4 v5
提示
样例对应教材6.5的图G4
解题过程
邻接表表示法(链式)
顶点: 按编号顺序将顶点数据存储在一维数组中。
关联同一顶点的边: 用线性链表存储。
如果有边\弧的信息,还可以在表结点中增加一项,
无向图的邻接表
特点:
邻接表不唯一
若无向图中有n个顶点、e条边,则其邻接表需要n个头结点和2e个表结点。适宜存储稀疏图。
无向图中顶点v i 的度为第i个单链表中的结点数。
有向图的邻接表
邻接表特点:
顶点 v i 的出度为第i个单链表中的结点个数。
顶点v i 的入度为整个单链表中邻接点域值是i-1的结点个数。
找出度易,找入度难
逆邻接表特点:
顶点 v i 的入度为第i个单链表中的结点个数。
顶点v i 的出度为整个单链表中邻接点域值是i-1的结点个数。
找入度易,找出度难
当邻接表的存储结构形成后,图便唯一确定。
这段C++代码实现了无向图的邻接表表示、创建、遍历和销毁。以下是对代码的详细解析:
1. 头文件和命名空间
- 包含
<iostream>
和<iomanip>
,提供输入输出流和格式化功能。 - 使用
using namespace std;
简化代码。
2. 宏定义和类型定义
MVNum
定义了最大顶点数。VerTexType
定义顶点信息的数据类型为string
。OtherInfo
定义边相关信息的数据类型为int
。
3. 图的邻接表结构
ArcNode
结构体定义了边结点,包含邻接顶点索引、指向下一条边的指针和边的相关信息。VNode
结构体定义了顶点,包含顶点信息和指向第一条依附该顶点的边的指针。Graph
结构体定义了图,包含邻接表数组和图的顶点数、边数。
4. 函数定义
Vertexdata
:获取顶点的数据。LocateVex
:确定顶点在图中的位置,如果找到则返回索引,否则返回-1。FirstAdjVex
:返回顶点的第一个邻接顶点的索引,如果没有邻接点则返回-1。NextAdjVex
:返回顶点相对于给定邻接顶点的下一个邻接顶点的索引,如果没有则返回-1。sort
:对邻接链表进行排序,按顶点编号从小到大排列。
5. 图的创建函数CreateUDG
- 读取顶点数和边数。
- 读取顶点信息并初始化邻接表。
- 循环读取边的信息,使用
LocateVex
找到顶点的索引,并创建边结点添加到邻接表中。 - 调用
sort
函数对所有顶点的邻接链表进行排序。
6. 图的销毁函数DestroyUDG
- 该函数需要实现释放图占用的内存资源,但当前代码为空。
7. 主函数main
- 创建图
g
并调用CreateUDG
函数。 - 遍历所有顶点,输出每个顶点及其邻接点。
- 调用
DestroyUDG
函数销毁图。
代码逻辑分析
- 代码使用邻接表表示无向图,允许多个顶点共享相同的邻接链表。
- 使用
CreateUDG
函数根据用户输入创建图,包括顶点和边的信息。 - 使用
FirstAdjVex
和NextAdjVex
函数遍历每个顶点的邻接点。 - 使用
sort
函数对邻接链表进行排序,以便于输出和后续操作。
潜在问题
DestroyUDG
函数未实现,没有释放图占用的内存。sort
函数中的排序逻辑可能不正确,因为它只是简单地交换了邻接点的索引,而没有考虑链表的结构。
改进建议
- 实现
DestroyUDG
函数,以正确释放图占用的内存资源。 - 优化
sort
函数,确保邻接链表可以正确排序。 - 考虑使用
std::vector
代替固定大小的数组,以提高代码的灵活性和安全性。 - 对输入数据进行有效性检查,确保它们在预期的范围内,并且是有效的图数据。
AC代码
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define OK 1
typedef string VerTexType; //顶点信息
typedef int OtherInfo; //和边相关的信息
//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode //边结点
{
int adjvex; //该节点指向的对应顶点是谁,即回答自己是谁
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
OtherInfo info; //和边相关的信息
} ArcNode;
typedef struct VNode
{
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
} VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct
{
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
} Graph;
//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
return g.vertices[i].data;
}
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
//返回v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
/****在此下面完成代码***************/
if(g.vertices[v].firstarc)return g.vertices[v].firstarc->adjvex;
return -1;
/***********************************/
}
// 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
/****在此下面完成代码***************/
ArcNode *p1=g.vertices[v].firstarc;
while(p1->adjvex!=w)p1=p1->nextarc;
if(p1->nextarc)return p1->nextarc->adjvex;
return -1;
/***********************************/
}
//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
void sort(ArcNode *arclist)
{
/****在此下面完成代码***************/
ArcNode *p1,*p2;
for(p1=arclist; p1; p1=p1->nextarc)
{
for(p2=p1->nextarc; p2; p2=p2->nextarc)
{
if(p1->adjvex>p2->adjvex)swap(p1->adjvex,p2->adjvex);
}
}
/***********************************/
}
int CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接表表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
cin>>g.vexnum>>g.arcnum;
for(int i=0; i<g.vexnum; i++)
{
cin>>g.vertices[i].data;
g.vertices[i].firstarc=NULL;
}
while(g.arcnum--)
{
string v1,v2;
cin>>v1>>v2;
int h1=LocateVex(g,v1),h2=LocateVex(g,v2);
if(h1!=-1&&h2!=-1)
{
ArcNode*p1=new ArcNode;
p1->adjvex=h2;
p1->nextarc=g.vertices[h1].firstarc;
g.vertices[h1].firstarc=p1;
ArcNode*p2=new ArcNode;
p2->adjvex=h1;
p2->nextarc=g.vertices[h2].firstarc;
g.vertices[h2].firstarc=p2;
}
}
/***********************************/
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
{
sort(g.vertices[i].firstarc);
}//for
return OK;
}//CreateUDG
void DestroyUDG(Graph &g)
{
//you should do this
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for(int i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << Vertexdata(g, i) << ":";
for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w))
{
cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
}
cout << endl;
}
DestroyUDG(g);
return 0;
}//main