一、JavaScript版本
- ECMA组织制定了JavaScript语言的标准——ECMAScript(简称ES)。
- 大多数场合使用JavaScript名称,可将JavaScript看作是ES标准的实现语言。
- 主要版本:
2009年——ES5;
2015年——ES6(ES2015);
ES7( ES2016 )、ES8( ES2017 )、ES9( ES2018 )和ES10( ES2019 )。
- ES6是目前的主流版本,Node.js自6.0版本开始全面支持ES6。
- Node.js自7.6版本开始就默认支持async/await异步编程。
二、JavaScript运行环境
- Node.js REPL交互式运行环境
- 浏览器控制台
三、JavaScript语句与注释
1.语句
- JavaScript每条语句都以分号“;”结束。
- 一行代码可包含多条语句。
- —行语句太长,则可以使用续行符“\”进行换行。
2.语句块
- 语句块是一组语句的集合,作为一个整体使用大括号“{}”封装。
- 语句块可以嵌套,形成层级结构。
3.注释
- 行注释
// 我是单独一行注释 alert('Hello World'); // 我是句尾的行注释
- 块注释
/* 我要开始注释啦 我要结束注释啦*/
四、变量
1.变量的命名
- JavaScript的变量可以是任意数据类型。
- 变量名可以是大小写英文字母、数字、符号“$”或“_”的任意组合,但不能以数字开头。
2.变量的声明与赋值
- 弱类型的编程语言,所有数据类型都可以用var关键字声明。在定义变量时无须指定变量类型。
var hello; // 声明一个名为hello的变量,此时该变量的值为undefined,表示未定义
- 使用等号对变量进行赋值,可以将任意数据类型赋值给变量。
hello='我是个字符串'; //此时变量的值为“我是个字符串”
- 可以在声明变量的同时对变量进行赋值。
- 可以反复赋值同一个变量。
3.变量提升
- 变量可以在声明之前使用,值为undefined。
console.log(temp);// 返回undefined var temp = '你好';
- ES6用let关键字改变这种行为,变量一定要在声明之后使用。
4.变量泄露
- 用来计数的循环变量使用var关键字声明后会泄露为全局变量。
var temp = 'Hello!'; for (var i = 0; i < temp.length; i++) { console.log(temp[i]); } console.log(i); // 返回数字6
- 改用let关键字来声明循环变量避免变量泄露。
5.全局作用域和函数作用域
- ES5中只有全局作用域(顶层作用域)和函数作用域。
var temp = '你好!';//全局作用域 function testScope() { var temp = '早上好!'; //函数作用域 console.log(temp); } testScope(); //返回函数作用域中的“早上好”! console.log(temp); //返回全局变量的“你好”!
- 块级作用域与let关键字
ES6引入块级作用域,使用let关键字声明的变量只能在当前块级作用域中使用。
function testBlockScope() { let name = '小明'; if (true) { let name = '小红'; console.log(name); // 返回“小红” } console.log(name); // 返回“小明” }
- 使用const关键字声明只读常量
ES6引入const关键字声明只读的常量。
const PI = 3.1415;
五、数据类型
1.数值(Number)
- 不区分整数和浮点数,统一用数值表示。
- 十六进制数使用0x作为前缀。二进制和八进制数值分别使用前缀0b(或0B)和0o(或0O)。
- 无法计算结果时就可用NaN表示;Infinity表示无限大。
2.字符串(String)
- 字符串是用单引号“'”或双引号“"”括起来的任意文本。
- ES6提供模板字符串,可使用单引号包括整个串模板字符,使用${}将变量括起来。
var msg = `服务器侦听监听地址和端口:${srvip}:${port},请注意!`;
- 模板字符串中也可以不嵌入任何变量,通常用于按实际格式输出(如换行)。
3.布尔值(Boolean)
- 布尔值只有true、false两种,经常用于条件判断中。
- 在比较是否相等时,建议使用===而不要使用==。
4.null和undefined
- null表示一个空值,即什么也没有。
- undefined表示“未定义”,仅用于判断函数参数是否正常传递。
5.数组(Array)
- JavaScript的数组可以包括任意数据类型。
- 数组用[]表示,元素之间用逗号分隔。
- 数组的元素可以通过索引来访问,注意索引的起始值为0。
6.对象(Object)
- 对象是一组由键值对组成的无序集合,用{}表示,键值对之间用逗号分隔。
var myObj = { isobj: true, num: [1,2,3], desp: '对象好像可以无所不包' };
- 键均为字符串类型,而值可以是任意数据类型。
- 获取一个对象的属性可用“对象名.属性(键)名”的方式。
- ES6允许将表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let numproperty = 'num'; var myObj = { [numproperty]: [1,2,3], ['des'+'cription']: '我是个对象' };
7.符号(Symbol)
ES6引入数据类型Symbol,用于表示独一无二的值,其值通过Symbol()函数自动生成。
Symbol值用于对象的属性名,可以有3种表示方法。
let welcome = Symbol();//自动产生一个值 // 第1种表示方法 let myObj = {}; myObj[welcome] = '欢迎光临'; // 第2种表示方法 let myObj = { [welcome]: '欢迎光临' }; // 第3种表示方法 let myObj = {}; Object.defineProperty(myObj, welcome, { value: '欢迎光临' });
8.映射(Map)
- ES6引入Map数据结构,与对象类似,但各种类型的数据(甚至对象)都可以作为键。
- Map本身是一个构造函数,用于生成Map数据结构。
const myMap = new Map();
- 可以使用Map结构的set方法添加成员。
const myObj = {welcome: '欢迎光临'}; myMap.set(myObj,'我是一个对象');
- 使用Map结构的get方法读取键(成员)
myMap.get(myObj); //结果为'我是一个对象
- Map结构的实例支持遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回键值对的遍历器。
forEach():使用回调函数遍历每个成员。
9.集合(Set)
- 集合是无重复的、无序的数据结构,类似于数组,即没有重复的值。
- 集合是一个构造函数,用于生成Set数据结构。
const mySet = new Set();
- 可以通过add()方法向Set结构加入成员。
- Set()函数可将Iterable类型的数据结构(数组、集合或映射)作为参数,用于初始化集合。
(遍历数组可以采用下标循环,而遍历映射和集合就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6引入了新的Iterable类型,数组、映射和集合都属于Iterable类型。这种类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。更好的遍历方式是使用Iterable类型内置的forEach方法。)
const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//会自动过滤掉其中一个数字4
- Set结构中的元素可以看作是键,与Map结构不同的是,它只有键名没有键值。
- Set结构使用与Map结构相同的4种遍历方法来遍历成员。
六、流程控制
1.分支结构
- if () { ... } else { ... }
- if () { ... } else if () { ... } else { ... }
- switch ... case
switch(变量) { case 值1: 代码1; break; case 值2: 代码2; break; default: 如果以上条件都不满足,则执行该代码; }
2.循环结构
- for
- for ... in
for (var key in obj) { console.log(key); }
- while
- do ... While
- break
- continue
七、函数
1.函数声明
- 声明函数需要使用function关键字。
function sumAge(x,y) { return x + y; }
- ES6直接支持默认参数 。
sumAge(x=19,y=20)
- 在ES5中设置默认参数需要采用变通的方法。
function sumAge (x,y) { x = arguments[0]===undefined ? 21 : arguments[0]; //设置参数x的默认值为21 y = arguments[1]===undefined ? 20 : arguments[1]; //设置参数y的默认值为20 return x + y; }
2.函数调用
声明函数之后使用“函数名(参数)”的形式,按顺序传入参数进行调用。
sumAge(22,20);//两人加起来42岁
3.arguments对象
JavaScript的函数默认带有arguments对象,利用该对象可以获得调用者传入的所有参数。
function sumAge (){ var sum = 0; var numcount= arguments.length for (var i=0;i<numcount;i++){ sum += arguments[i]; } return sum; }
4.rest参数
ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,以代替arguments对象。
function sumAge(...values){ var sum = 0; for (var val of values){ sum += val; } return sum; }
5.匿名函数
声明函数时省略函数名。
var sumAge = function (x,y) { return x + y; };
6.箭头函数
使用箭头符号(=>)定义函数。
注意:若箭头函数的函数体用大括号{}括起来了,就没有默认的return功能.若函数需要返回数据就必须显式的使用return语句。
示例 箭头函数 普通函数 一个参数 var f = x => x; var f = function (x) {
return x;
};
多个参数 var sumAge = (x, y) => x + y; var sumAge = function (x,y) {
return x + y;
};
无参数 var f = () => 20; var f = function () { return 20 }; 代码块包含多条语句 var diffAge = (x, y) =>{
var diff = x – y;
return Math.abs(diff);
}
var diffAge = function (x,y) {
var diff = x – y;
return Math.abs(diff);
}
7.高阶函数
以一个或多个函数作为参数的函数。
function diffAge(m, n, abs) { //m、n是普通参数,abs是函数参数.因此diffAge就是高阶函数 return abs(m-n); } diffAge(19, 22, Math.abs); //把Math对象的abs函数传递给abs
8.闭包函数
当函数作为返回值,或者作为参数传递时,该函数就被称为闭包。
闭包是能够读取其他函数内部变量的函数,可以使用函数之外定义的变量。
var basePrice = 10.00;//起步价 var baseMiles = 3.00; //起步里程 function taxiPrice(unitPrice, Mileage) { function totalPrice() { //计算总费用 ;函数内部定义的函数(闭包),可以访问外部函数的参数 if ( Mileage > baseMiles) { //超过起步里程 return unitPrice*Mileage; //单价与里程相乘 } else{ //在起步里程内 return basePrice; } } return totalPrice (); //将函数作为返回值返回 } taxiPrice(2.00,6.00);//打车费用12.00
9.回调函数
function main(info, callback){//我是主函数,参数列表中的callback是一个回调函数 console.log('还在回家的路上'); console.log('到家了,发条信息吧'); callback (info);//调用回调函数 } function sendMsg(msg){ //我是回调函数 console.log(msg); } main('亲爱的,我到家了!',sendMsg);//执行主函数
fs模块:是filesystem(文件系统),该模块是node提供的读写文件的模块。readFile是异步读取文件;readFileSync是同步读取文件。
程序代码 程序代码 //引入fs(filesystem)模块
const fs = require("fs");
//调用fs的readFile函数异步读取文件(demo.txt)内容
// (1)匿名回调函数:若读取文件异常,err中存放的异常信息
// (2)data参数:从文件中读取的内容fs.readFile('demo.txt', function (err, data) {
if (err) return console.error(err); //读取失败则报错
console.log(data.toString());//读取成功则输出文件内容
});
console.log("Node程序已经执行结束!");
C:\nodeapp\ch02>node test_callback.js Node程序已经执行结束!
周董好久没有发新歌了,左盼右盼,终于等来了《说好不哭》
注:异步读取才存在回调函数,同步读取不存在。
八、类
ES5通过构造函数生成实例对象 ES6引入类作为对象的模板,通过class关键字定义类 function Visitor(name, sex) { //来宾信息 this.name = name;
this.sex = sex;
}
VisitorPoint.prototype.getInfo = function () {
return this.name + ', ' + this.sex;
};
var visitor = new Visitor('张勇', '先生');
class Visitor{
constructor(name, sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
getInfo() {
return this.name + ', ' + this.sex;
}
}
var visitor = new Visitor('张勇', '先生');
- 变量必须声明后使用。
- 不能出现两个命名参数同名的情况,否则报错。
- 不能使用with语句。
- 不能对只读属性赋值,否则报错。
- 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错。
- 不能删除不可删除的属性,否则报错。
- 不能删除变量,只能删除属性。
- eval关键字不会在它的外层作用域引入变量。
- eval和arguments不能被重新赋值。
- 不能使用arguments.callee和arguments.caller属性。
- 禁止this关键字指向全局对象。
- 不能使用fn.caller和fn.arguments属性获取函数调用的堆栈。
- 增加了保留字(如protected、static和interface)。
九、JavaScript编程规范
1.代码格式
- 每条JavaScript语句应该以分号结束。
- 缩进使用2个半角空格或4个半角空格,而不使用Tab键。
- 每行仅声明一个变量,而不要声明多个变量。
- 字符串尽量使用单引号。
- 符号“{”应在行末,表示代码块的开始,符号“}”应在行首,表示代码块的结束。
2.命名规范
- 变量推荐使用小驼峰命名法。
- 常量名建议全部大写。
- 函数也采用小驼峰命名法,建议前缀部分为动词。
- 类和构造函数采用大驼峰命名法,同时建议前缀部分为名词。
- 文件命名尽量采用下划线分割单词。
3.函数
- 函数的实现代码尽可能短小精悍,便于阅读。
- 避免多余的else语句,尽早执行return语句。
- 尽可能为闭包命名,便于调试跟踪。
- 不要嵌套闭包。
- 使用方法链时,每行仅调用一个方法,并使用缩进表明方法的并列关系。
4.注释
- 注释要尽量简单,清晰明了,同时注重注释的意义。
- 尽可能从更高层次说明代码的功能。
- 尽可能使用英文注释。