1:女人 Woman 2019
描述了女性一生可能遭遇的不幸,让女性得到更多的关注
:暴力在沉默中成长,不是我们不发声,而是你们不愿意听
:自身的发育带来的困扰 包括自己的不习惯 ,他人异样的企图 甚至家人。
:割礼 恶习
:在外行走的安全问题,教育职业的不公和无权选择
:爱情的美好和悲剧,不婚主义和丁克主义
:作为母亲的喜悦和流产的悲剧,职业女性取得高职位的打破职场的不公
:被迫选择婚姻,遭遇家庭暴力,甚至孩子。毁坏家庭发泄暴力
:由于面部颜值受损的焦虑,或者不自信
:如何爱自己 失去另一半 生病 变老
:恐怖分子贩卖女子
:不再沉默
2:心智斗争
:本应该慢思考,却用了快思考 这就是为什么会犯错 系统性错误
:现时偏误:我们只考虑当下,忽略了未来
:晕轮效应:喜欢的人 更容易喜欢他的观点,之前犯错的人更会被认为再犯错的是他
:焦点效应:对自己的作品高度好评,认为别人都在关注自己
:损失规避:损失比收益更重要
:如何做到更好的决定呢?重塑我们的规则和做事的方法,让我们采取正确的系统思考
3:无节制消费的元凶(计划报废-新鲜潮流-唤起焦虑-恐惧驱使-从小灌输-童心未泯-快速消费)
:商家宁愿销毁 也不愿卖掉旧的产品
:计划报废 控制使用时长 电灯泡和墨盒
:改变不了产品本身,就改变消费者的心理,需要购买的理由
:消费主义的崛起。电视剧中的家庭让人们更多关注他们的家用品,更希望购买好的商品,没钱用信用卡。
:从原来很相似的产品 变成 可以有 不同容量形状的产品
:潮流 使得原来可以用很久 变成了 需要不断的更换。商家的广告让消费者扔掉旧的东西,不断更新的新产品。
:产品自身的一次性:电池不可拆,手机电池使用时长
:制造伪需求,先制造焦虑 说可怕的事情,然后你的商品可以 缓解恐惧,否则你会陷入危险。
:对美,衰老,人身安全。制造需求(漱口水)
:以及药物可以卖给健康人,然而 仅仅对可能生病的人售卖药物仍然消费者少,引入抗菌,对公共卫生的忧虑
:同样 如果食物也贴上 富含所需物质 健康的标签,功能饮料
:利用头脑的衰老,记忆力减弱的焦虑 - 设计出游戏,利用对死亡的焦虑 设计很多种产品。
:从小培养孩子的爱好,商品广告的灌输,甚至电影产业化(星球大战 变形金刚 玩具)
:大量儿童的广告投入电视,产家根据孩子的爱好改变自己的产品。
:如果能让成年人 像儿童一样,就更容易了。成年人释放童心,动漫展,游戏
:从游戏 衍生出 ”粘性“的网站 ,大量用户从频繁用此网站 此网站和广告商合作,从而让用户与产品互动。 本质是游戏的 挑战机制和奖励机制
:衍生到购物上,有些商品 有自己的游戏或者社交,让人不断的消费自己的产品(集卡 达成就)
:成年人消费问题就是想的太多和犹豫,之前说像孩子一样 ,现在让他们犹豫的时间变短。--信用卡,人们更愿意花费更多。 信用卡推迟了痛苦,慢慢的 人们希望快速获取商品,变成了新的消费习惯。随之 PayPal的诞生,购物网一键购买的诞生,让消费者没时间思考犹豫。