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初阶数据结构——线性表——链表——不带头单向链表

🎉🎉想快速入门数据结构,推荐订阅作者的初阶数据结构专栏!此专栏预计更新:顺序表,链表,栈,队列,二叉树,排序算法等等

🎉🎉初阶数据结构我们通过c语言实现,所以此专栏也可以帮助大家巩固大家的c语言知识

知识回顾

在前一章中我们已经介绍了顺序表,相信大家对顺序表的实现已经有所了解了吧!

但是,这种数据结构,难免会有以下的缺陷

  1. 我们在中间位置插入或删除数据的话,可能需要挪动后面的所有数据,时间复杂度较高==(O(n))==
  2. 我们的空间是按照2倍的常数开辟的,可能会造成空间的浪费,比如我们的顺序表从100扩容到200,但我们只需要插入5个数据,剩下的195单位空间就被浪费了
  3. 增容过程也会造成资源的消耗

为了克服以上的缺陷,我们设计出了另外一种线性数据结构——链表

之所以叫它线性表,是因为它的逻辑结构是连续的,仍然满足线性表的特征

但它在物理结构上未必是关联的,连续的

在物理结构上非连续的话,我们可以利用地址,形成元素之间的相互联系

它的定义仍然是一个结构体,每个结构体,就是链表中的一个结点

struct ListNode
{
	int data;//存放元素
	struct ListNode* next;//存放下一个元素的地址,以此来链接元素
};

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

这种数据结构,它的空间就是按需申请的,没有任何空间的浪费,用多少申请多少

直接申请一个结点就行了

但却仍然不可避免的有缺陷:不支持随机访问(下标访问)

查找的时间复杂度为O(n)

实际中链表的实现方式有很多种,今天为大家介绍其中的一种,不带头的单向链表

后面会更新带头循环链表,敬请期待!

还是从增删查改来介绍链表怎么定义

单链表定义

头文件定义

定义的方法,以及至于为什么这样定义已经在前一期说过了,不懂的小伙伴可以看我这篇 关于顺序表的文章.里面关于顺序表的定义,很多都是相通的

//Slist.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int SLTDataType;//方便存储各种各样的数据

typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	struct SListNode* next;
}SLTNode;//重命名,简化后面代码的编写

初始化

链表的初始化比较简单,在main函数中可以直接这样初始化

SLTNode* plist=NULL;

单链表插入

开辟结点

我们同样利用动态内存管理开辟空间

初始化方式:data为你需要插入的数据,next指向NULL

函数返回一个结构体类型

SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if (!newnode)
	{
		printf("fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

尾部插入

假设我们有下面的链表

在这里插入图片描述

由于我们的链表不支持随机访问,所以不能直接找到尾部元素

我们也只能定义一个变量来遍历,然后直到某一个结点的next指向NULL

在这里插入图片描述

所以我们可以写出以下的代码

void SListPushBack(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);

	SLTNode* cur = phead;
	while (cur->next)
	{
		cur = cur->next;
	}
	cur->next = newnode;
}

这里的cur=cur->next需要另外解释一下

可以直接用物理图来解释

在这里插入图片描述
但是,这个代码却有一个问题,我们可以尝试使用一下

使用示例:

SLTNode* plist=NULL;
SListPushBack(plist,1);

但是程序却崩溃了
在这里插入图片描述

原因其实是这样:
在我们初始化的时候plist设置的为空

所以当我们在空链表尾插的时候,将会崩溃,因为函数的参数是相对于指针变量的传值调用,并不会改变外部的链表仍然为空

而我们对地址进行传址调用时,就需要传一个二级指针进去

所以,最终代码如下

void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
	if (!(*pphead))
	{
		*pphead = newnode;
	}//加上一个空指针判断
	else
	{
		SLTNode* cur = *pphead;
		while (cur->next)
		{
			cur = cur->next;
		}
		cur->next = newnode;
	}
}

正确使用示例

void Test1()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(&plist, 1);
	SListPushBack(&plist, 2);
	SListPushBack(&plist, 3);
	SListPushBack(&plist, 4);
	SListPushBack(&plist, 5);
}

效果图

在这里插入图片描述

头部插入

与尾部插入相似,这里不再做详细阐述,解释在代码里面

void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
	newnode->next = *pphead;//将新结点链接到原来的头结点
	*pphead = newnode;//将新结点作为新的头结点
}

任意位置插入(前面)

这里需要的查找函数在本文的偏后位置,大家也可以点击目录直接定位

这里我们需要三个参数,分别是:

头结点的地址,插入位置**(需要查找函数定位)**,插入数字

void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);

以下是查找的思路,(假如在3的前面插入)

同样需要cur变量来寻找你传入的位置

在这里插入图片描述
我们需要检查cur->next是不是我们需要的位置

下图中,cur->next就是pos位置

在这里插入图片描述

然后开始malloc新结点,开始链接

在这里插入图片描述
同理,这里如果为空指针会出现问题

但在这里,1个结点也会出现问题!

因为这里的cur和pos会指向相同位置

代码处理完将会这样

在这里插入图片描述

所以我们仍然要加入特殊情况的处理方式

void SListInsertBefore(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	if (pos == *pphead)
	{
		SListPushFront(pphead, x);
	}
	else
	{
		SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
		SLTNode* cur = *pphead;

		while (cur->next != pos)
		{
			cur = cur->next;
		}
		newnode->next = pos;
		cur->next = newnode;
	}

}

任意位置插入(后面)

任意位置后面的插入要简单的多,从参数都能看出来,少了一个

void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);

主要原因是因为我们的链表,在知道一个结点后,是可以找到下一个元素的

而前面的元素却找不到(只针对单链表)

过程(还是以3举例)

在这里插入图片描述

特别声明!!!

这里的操作顺序不能颠倒,因为如果先改变pos->next的话,真正的next结点就不能够找到了

void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
}

单链表删除

删除的实现,有一种情况就是对空链表进行删除操作

在这里我们不用这么墨迹,直接用粗暴的方法,直接assert断言!

尾部删除

同样,需要一个tail指针,寻找链表的尾部元素
我们这里的结束条件是tail->next->next,也就是找到倒数第二个元素

在这里插入图片描述
但是有一个只有一个元素尾删的问题

这里的tail->next->next就是对空指针的解引用,就会报错

我们同样需要加入特殊情况的讨论

void SListPopBack(SLTNode** pphead)
{
	assert(*pphead);

	if (!((*pphead)->next))
	{
		free(*pphead);
		*pphead = NULL;
	}
	else
	{
		SLTNode* tail = *pphead;
		while (tail->next->next)
		{
			tail = tail->next;
		}
		free(tail->next);
		tail->next = NULL;
	}
}

头删

头删就没那么多讲究了,直接上代码

void SListPopFront(SLTNode** pphead)
{
	assert(*pphead);

	SLTNode* next = (*pphead)->next;
	free(*pphead);
	*pphead = next;
}

任意位置删除(当前位置)

这些函数直接开始上图
在这里插入图片描述

void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	assert(*pphead);
	if (pos == *pphead)
	{
		SListPopFront(pphead);
	}
	else
	{
		SLTNode* cur = *pphead;
		while (cur->next != pos)
		{
			cur = cur->next;
		}
		cur->next = pos->next;
		free(pos);
	}
}

任意位置删除(后面)

在这里插入图片描述

void SListEraseAfter(SLTNode* pos)
{
	assert(pos->next);
	SLTNode* next = pos->next;
	pos->next = next->next;
	free(next);
}

查找函数

这里有两种实现方式,它们的返回值不同

一个返回链表的位置int型

一个直接返回此链表结点

本文采用后者实现

仍然使用暴力求解法

SLTNode* SListFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return NULL;
}

使用方法

为插入,删除函数指示位置

使用示例:

void Test5()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(&plist, 1);
	SListPushBack(&plist, 2);
	SListPushBack(&plist, 3);
	SListPushBack(&plist, 4);
	SListPushBack(&plist, 5);
	SListPrint(plist);
	SLTNode* pos1 = SListFind(plist, 3);
	SListInsertAfter(pos1, 6);
}//在3的后面插入一个6

如果有重复元素的链表怎么办?例如

1 1 1 1 1 2 3 4

使用方法先进行初始化,找到第一个结点的位置,利用循环,去访问

pos=SListFind(plist,1);//初始化
while(pos)
{
	pos=SListFind(plist,1);//迭代过程
	//你需要的其它操作
}

其它函数

打印函数

void SListPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("NULL\n");
}

销毁函数

void SListDestory(SLTNode** pphead)
{
	assert(*pphead);
	SLTNode* cur = *pphead;
	SLTNode* next = NULL;
	while (cur)
	{
		next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	*pphead = NULL;
}
;