文章目录
一.栈(Stack)基本概念
- 定义——“逻辑结构”
- 基本操作——“运算”
数据结构三要素——逻辑结构,数据的运算,存储结构(物理结构)存储结构不同,运算的实现方式也不同
栈是仅允许在一端进行插入或删除操作的线性表
插入和删除和线性表有区别
1.栈的基本操作
2.栈的常考题型
所以有42种
二.顺序栈的实现
1.顺序栈的定义
和顺序表类似
#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];//静态数组存放栈中元素
int top;//栈顶指针
}SqStack;
void testStack(){
SqStack S;//声明一个顺序栈
......
}
顺序存储,给各个数据元素分配连续的存储空间,大小为:MaxSize*sizeof(ElemType)
//初始化
void InitStack(SqStack &s){
S.top=-1;//初始化栈顶指针
}
void test Stack(){
SqStack S;//声明一个顺序栈(分配空间)
InitStack(S);
}
//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top==-1)//栈空
return true;
else
return false;
}
2.增(进栈操作)
bool Push(SqStack &s,ElemType x){
if(S.top==MaxSize-1)//栈满,报错
return false;
S.top=S.top+1;//指针先加一
S.data[S.top]=x;//新元素入栈
return true;
}
3.删(出栈操作)
bool Pop(SqStack &s,ElemType &x)
{
if(S.top==-1)//栈空,报错
return false;
x=S.data(S.top);//栈顶元素先出栈
S.top=S.top-1;//指针再-1
return true;
}
读栈操作
bool GetTop(SqStack S,ElemTy0pe &x){
if(S.top==-1)
return false;
x=S.data[S.top];//x记录栈顶元素
return true;
}
注意审题top指针到底指那个位置
4.共享栈(两个栈共享同一片空间)
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int top0;
int top1;
}ShStack;
void InitStack(ShStack &S){
S.top0=-1;
S.top1=MaxSize;
}
栈满条件:top0+1==top+1
三.链栈的实现
- 用链式存储方式实现的栈
- 基本操作(增,删等)
1.头插法建立单链表->对应:进栈
//后插操作:在p结点之后插入元素e
bool InsertNextNode(LNode *p,ElemType e){
if(p==NULL)
return false;
LNode* s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if(s==NULL)//内存分配失败
return false;
s->data=e;//用结点s保存数据元素e
s->next=p->next;
p->next=s;//将结点s连接在p之后
return true;
}
头插法建立单链表:
初始化单链表
while 循环
{
每次取一个数据元素e;
InsertNextNode(L,e);
}
2.单链表删除操作(出栈)
链头=栈顶
链栈的定义
typedef struct Linknode{
ElemType data;//数据域
struct Linknode * next;//指针域
}*Listack;//栈类型定义
四.队列(Queue)
- 定义
- 基本操作
存储结构不同,运算方式也不同
队列:只允许在一端插入(入队),另一端删除(出队)的线性表
先进先出
- 队头:
- 队尾
- 空队列:队列中无任何数据元素
- FIFO
#define MaxSize 10
typedef struct data[MaxSize];//静态数组存放队列元素
int front,rear;//队头和队尾指针
}SqQueue;
//变量声明
vid testQueue(){
SqQueue Q;
}
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
//初始时,队头队尾指针指向0
Q.rear=Q.front=0;
}
void testQueue(){
SqQueue Q;
InitQueue(Q);
}
//判断队头队尾是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
if(Q.rear==Q.front)//队空
return true;
else
return false;
}
1.入队操作
//从队尾入队
bool Insert(SqQueue &Q,ElemType x)
{
if((Q.rear)+1%MaxSize==Q.front)
return false;
Q.data[Q.rear]=x;//x插到队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;///环状
return true;
}
2.循环队列
用模运算将存储空间在逻辑上变成“环状”
3.循环队列(出队操作)
//出队:删除一个队头元素,用x返回
bool DeQueeu(SqQueue &Q,ElemType &x)
{
if(q.rear==Q.front)
return false;//队空
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
return true;
}
//查,获得头元素的值,用x返回
bool GetHead (SqQueue Q,ElemType &x){
if(Q.rear==Q.front)
return false;
x=Q.data[Q.front];
return true;
}
方案一:判断队列已满/已空
队列元素个数:(rear +MaxSize -front)%MaxSize;
方案二:判断队列已满/已空
#define MaxSize 10
typedef struct{
Elemtype data[MaxSize];
int front,rear;
int size;//队列当前长度,插入:size++,删除:size--.初始化时rear=front=0;size=0;
}SqQueue;
方案三:判断队列已满/已空
#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int rear,front;
int tag;//最近进行的是删除/插入
}SqQueue;
删除:tag=0
插入:tag=1
只有删除才可能导致队空
只有插入操作才有可能导致队满
队满:front == rear && tag ==1
队空:front == rear && tag ==0
4.队列的链式实现
typedef struct LinkNode{//链式队列节点
ELemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{//链式队列
LinkNode *front,*rear;//队列的队头指针和队尾指针
}LinkQueue;
链式存储实现的队列:链队列
typedef struct LinkNode{
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
LinkNode *front,*rear;
}LinkQueue;
//初始化带头结点
void InitQueue(LinkQueue &L){
//初始时,rear和front都指向头结点
L.rear=L.front=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
L.front->next=NULL;
}
void testLinkNode(){
LinkQueue Q;
InitQueue(Q);
}
//判断队列是否为空
bool IsEmpty(){
if(L.rear==L.front)
return true;
else
return false;
}
//初始化不带头结点
bool InitQueue(LinkQueue &L){
L.rear=NULL;
L.front=NULL;
}
//入队,插入节点(带头结点)
bool InsertQueue(LinkQueue &L,ElemType e){
LinkNode*s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=e;
s->next=NULL;
L->rear->next=s;//新节点插入到rear之后
L.rear=s;//修改表尾指针
}
//入队,不带头结点
bool InsertQueue(LinkQueue &L,ElemType e){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=e;
s->next=NULL;
if(L.front==NULL){//在空队列中插入第一个元素
L.front=s;//修改队头队尾指针
L.rear=s;
}else{
L.rear->next=s;//新节点插入到rear之后
L.rear=s;//修改rear指针
}
}
//出队,带头结点
bool DeleteQueue(LinkQueue &L,ElemType &e)
{
if(L.rear==L.front)
return false;
LinkNode *p=L.front->next;
e=p->data;//用e返回队头元素
L.front->next=p->next;//修改头结点的next指针
if(L.rear==p)//最后一个结点出队
L.rear=L.front;//修改rear指针
free(p);//释放节点空间
return true;
}
//出队,不带头结点
bool DeleteQueue(LinkQueue &L,ELemType &e){
if(L.front==NULL)
return false;
LinkNode*p=L.front;//p指向此次出队的节点
e=p->data;//用e返回队头元素
L.front=p->next;//修改front指针
if(L.rear==p){
L.front=NULL;
L.rear=NULL;
}
free(p);
return true;
}
可加int length判断长度
五.双端队列
如果双端队列指从一端插入和删除,则双端队列转化为栈
六.特殊矩阵的压缩存储
6.1一维数组的存储结构
ElemType a[10];//ElemType 型一维数组 ,C语言定义一维数组
- 各数组元素大小相同,且物理上连续存放
- 数组元素a[i]存放地址=LOC+i*sizeof(ElemType)(0<=i<10)
- 注:除题目特别说明,否则数组下标默认从0开始
6.2二维数组的存储结构
6.3普通矩阵的存储
压缩存储策略:只存储主对角线与上(下)三角区
用行优先原则存储到一维数组中
6.4三角矩阵的压缩存储
6.5三对角矩阵的压缩存储
6.6稀疏矩阵的压缩存储