(1)ThreadLocal是什么
ThreadLocal是一个线程本地变量,线程之间的读写是隔离的、互相不会影响。因为ThreadLocal是通过每个线程独立的保存一份副本来实现的。
(2)ThreadLocal数据结构
每一个Thread对象都含有一个ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,它存储本线程中所有ThreadLocal对象及其对应的值。
ThreadLocalMap由一个个Entry对象构成,Entry继承自WeakReference<ThreadLocal<?>>,Entry的key是ThreadLocal类型,value是Object类型。
(3)源码解析
ThreadLocal类中,实现了一个静态内部类ThreadLocalMap,封装了getMap()、set()、get()、remove()等4个核心方法。
1. ThreadLocal中的静态内部类ThreadLocalMap
static class ThreadLocalMap {
// Entry继承自WeakReference<ThreadLocal<?>>
// Entry的key是ThreadLocal类型,value是Object类型
// key采用的是弱引用,如果ThreadLocal不存在外部的强引用时,key就会被GC回收
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// ThreadLocalMap的初始化容量为16
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// ThreadLocalMap中用数组存储Entry
private Entry[] table;
// table中元素的个数
private int size = 0;
// 达到threshold(capacity * 2 / 3)就resize
private int threshold;
}
2. getMap方法
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
前面有说过,每个Thread中会维护一个ThreadLocalMap,getMap方法就是获取到当前线程的ThreadLocalMap对象。
3. set方法
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果ThreadLocalMap存在,则进行存元素;不存在先创建ThreadLocalMap
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
接下来继续看ThreadLocalMap的set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 先计算出key的hash,再与table的长度-1进行与运算,结果就是元素在数组中的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// table数组中获取i位置的元素,如果为null,则结束循环
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
// 判断两个key是否相同,相同则用新值替换旧值
if (e.refersTo(key)) {
e.value = value;
return;
}
// 判断从i位置获取到的元素的key是否为null,如果为null,说明已经被回收了,直接
// 把新的元素存进去
if (e.refersTo(null)) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 在i位置获取的元素为null时,创建一个新元素存储在i位置上
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
// 判断是否需要扩容
rehash();
}
在该方法中,先计算 hash 算出元素要存在 entry 数组的下标
- 如果该下标不存在元素,则直接将元素存入即可;
- 如果该下标存在元素,并且下标元素的 key 和新元素的 key 相同,则覆盖之前的 value;
- 如果该下标存在元素,并且下标元素的 key 为 null,说明entry 的 key 被GC回收了。则用新的元素替换旧的元素;
- 如果该下标存在元素,并且下标元素的 key 和新元素的 key 不一样且不为 null,那么从当前下标继续向后寻找可以存在该元素的地方;
- 如果是新增元素,则调用 cleanSomeSlots() 返回 false(没有清理到数据),并且 size 大于等于 threshold,那么会执行 rehash(),来判断是否需要扩容。
4. get方法
public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程中的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 从map中获取Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 从Entry中获取value
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
getEntry()源码
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 计算出在Entry数组中的索引
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 如果获取的e不为null,且key相同
if (e != null && e.refersTo(key))
// 返回e
return e;
else
// 继续往i后面元素查找
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
getEntryAfterMiss()源码
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
// 如果key值相同则返回e
if (e.refersTo(key))
return e;
// 如果查到的e的key等于null,表明这个entry为过期数据,那就进行一次探测式清理
if (e.refersTo(null))
expungeStaleEntry(i);
else
// 继续往数组后面查找
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
// 没找到元素则返回null
return null;
}
4. remove方法
public void remove() {
// 获取当前线程中的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
// 调用ThreadLocalMap的remove方法
m.remove(this);
}
}
ThreadLocalMap的remove()
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算出在Entry数组中的索引
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
// 判断key是否相同
if (e.refersTo(key)) {
// 将entry的key置为null
e.clear();
// 进行一次探测式清理
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
先计算出 key在数组中的索引位置i
- 从i开始遍历数组,遇到null停止遍历;
- 如果查找到key,那就会执行 clear() 把命中的 entry 的 key 设置为 null。然后执行 expungeStaleEntry(),会清理掉 entry。
(4)ThreadLocal常见问题
为什么ThreadLocal会产生内存溢出?
ThreadLocalMap使用的弱引用作为key,如果ThreadLocal不存在外部的强引用时,key就会被GC回收,导致ThreadLocalMap中key为null,而value还存在强引用,只有线程退出后,value的强引用链才会断掉。
如何避免ThreadLocal内存溢出?
ThreadLocal的正确使用方式:
1. 每次使用完TreadLocal都调用它的remove()清除数据;
2. 将ThreadLocal变量定义为private static,这样就一直存在ThreadLocal的强引用,能保证任何时候通过ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value,进而清除。