现在人物的.h文件下声明以下四个变量,我这里是在做人物瞄准后的灵敏度
上面四个变量 分别为鼠标的X轴的初始值,瞄准时鼠标的X轴的值 和 鼠标的Y轴的初始值,瞄准时鼠标的Y轴的值
写完之后再到人物的.cpp文件中初始化变量
再写出以下代码,bAiming是我设置的一个布尔值,当人物在瞄准状态时为真,正常状态及其它状态下为假,当bAiming为真时,就分别给Yaw和Pitch传入0.2f的值
最后再说一下上面两个函数我是绑定在鼠标的时间上的
现在人物的.h文件下声明以下四个变量,我这里是在做人物瞄准后的灵敏度
上面四个变量 分别为鼠标的X轴的初始值,瞄准时鼠标的X轴的值 和 鼠标的Y轴的初始值,瞄准时鼠标的Y轴的值
写完之后再到人物的.cpp文件中初始化变量
再写出以下代码,bAiming是我设置的一个布尔值,当人物在瞄准状态时为真,正常状态及其它状态下为假,当bAiming为真时,就分别给Yaw和Pitch传入0.2f的值
最后再说一下上面两个函数我是绑定在鼠标的时间上的
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。