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老游戏回顾:CCR

该游戏直接沿用《命令与征服》1代的架空世界观,即平行时空的1990年代末-2000年代初,泰伯利亚矿初到地球不久尚未造成大规模破坏的时代。

哈沃克在拉美的破坏工作,可能导致了Nod无力在此地区发动大规模的战役。

哈沃克的角色设定主要来自一代游戏单位“特种兵”(Commando),其时作为一个高级兵种,能够对敌人步兵一击必杀和对敌建筑用C4炸弹瞬间摧毁,不过仍是未命名的通用角色。本作中哈沃克的角色口头禅,比如“用左手都能办到”(Could've done it left handed),都是从“特种兵”的命令语音照搬或发展而来。

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特种兵“哈沃克”尼克·帕克被上级派去孤军营救他们。艰险的营救过程和敌人对科学家的频繁转移,让哈沃克必须穿越世界各地,包括中美洲,欧洲和北非等气候地貌各异的Nod控制区来完成营救,沿途随手就对Nod军事设施造成极大破坏。

Westwood公司的传统强项是即时战略游戏,是其尝试第一人称射击游戏的试水之作,得到了毁誉参半的评价。

专业游戏媒体对其打分都在7.5分左右(中上等,10分满分),普遍认为Westwood开发FPS的经验手段还是有欠老道,特别是在单人关卡的设计上。随着精彩的开头过去,问题很快暴露出来:武器大同小异,关卡设计比较枯燥,缺乏紧凑性。敌人的智能比较牵强,会不断随机刷出(respawn)给玩家造成伤害,某种意义上只是磨耗玩家的活靶子。不过,Gamespot评论家认为,重要的一点是让系列爱好者能够身临其境的体会泰伯利亚世界,这足以让人忽视很多技术上的不足。

一致认为多人游戏部分可圈可点,花样不少而且精彩刺激,“把游戏体验带上了新高度”。不过网络支持一直一般,加之恰逢一年之后Westwood被收购,造成服务器管理的混乱,因此其在线部分总体是短寿的,在2005年左右就下线了。

概念设计上比较新颖,因此发售之前就有不小的媒体关注度。销量方面,不温不火,没有达到预期,更是和相对庞大的开发支出不成比例。这也间接导致了Westwood出现后来的财务困难。

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