ElectricDreams场景功能
移动中间山体向周围随机生成倒下的树干
- 配置内容
- 中心山体Spline
- 周围沟渠Spline(土堆)
- PCG规则
- 主要功能节点
- SplineSample(从Spline中指定长度或百分比取采样点,包含朝向信息)
- GetActorProperty(获取树干的长度信息)
- Bounds Modifier(修改“PCG点”数据的长宽高信息)
- Inner Intersection(求体积层面上的交集,保留第一个输入节点的数据)
- 思路
- 通过中心山体的Spline,按距离采样获得围绕中心山体的一系列点
- 从这些点向外做一个延长,距离在actor上配置
- 同时沟渠Spline做一样的采样,并做通过配置设定一个长方体
- 把中心向外的PCG点和沟渠上的点做一个交集运算,保留能够相交的来自中心山体的点
- 按这些点的信息生成倒下的树干
- 通过中心山体的Spline,按距离采样获得围绕中心山体的一系列点
树干上随机生成的植被
- 配置内容