上一篇文章,确实是模拟了抛物线运动,但是并不能很好的控制。比如一种应用场景,指定地面上的目标点,让炮弹根据抛物线轨迹准确的落到目标点上。
要实现这个需求,需要两个已知条件,仰角的角度,炮弹飞行的时间。
1.算出和目标点的距离,因为水平方向是匀速运动,已知飞行时间,可以算出水平方向的速度。
dir = (targetPos - transform.position).normalized;
transform.LookAt(targetPos);
float dis = Vector3.Distance(targetPos, transform.position);
volocityX = dis / totalTime;
2.根据加速度公式 加速度=(末速度-初速度)/时间。并且,地面是平的,垂直方向的初速度=末速度,但方向相反。因此可以算出垂直方向的初速度。
//根据加速度公式 加速度=(末速度-初速度)/时间
//地面是平的,垂直方向的初速度=末速度,但方向相反。
//a = (Vf-Vi)/t = (-Vi-Vi)/t => Vi=a*t/-2
volocityY = 4.9f * totalTime;
完整代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 已知仰角和总时间,水平方向是匀速运动,抛物到指定位置的运动
/// </summary>
public class GTest_02