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unity执行顺序以及unity协程的使用


这个是官方的文档,下面结合协程简单的测试下


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyYield : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    bool isCango = true;
	void Start () {
        // StartCoroutine(GoandWait());
        StartCoroutine(testFrame());
	}
    IEnumerator testFrame() {
         yield return new WaitForEndOfFrame();
        // yield return null;
        //yield return new WaitForFixedUpdate();
        Debug.LogError("this is update over");
    }
    IEnumerator GoandWait() {
        while (true) {
            yield return new WaitForSeconds(3f);
           

            float startTime = Time.time;
            float endTime = startTim

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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