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three.js 设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据

设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据:使用Geometry对象创建了空间线条三角形,空间点,主要用到的对象有:

Vector3:该对象是three.js中的三维向量对象,可以通过该对象表示一个顶点的xyz坐标,顶点的法向量
Color:颜色(Color),创建颜色对象
LineBasicMaterial:基础线条材料对象
Line:线条(Line)对象
PointsMaterial:点材料(PointsMaterial)对象
Points:以可变大小的点形式来显示粒子的类,点对象

效果如下:

 

 代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据</title>
  <script src="./three.js"></script>
  <script src="./OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
  <script>
    // 1,创建场景对象
    var scene = new THREE.Scene();
    // 2,创建普通几何体对象
    var geometry = new THREE.Geometry();
    // 创建顶点数据,使用 Vector3: 该对象是three.js中的三维向量对象,可以通过该对象表示一个顶点的xyz坐标,顶点的法向量
    var p1 = new THREE.Vector3(100,0,0);
    var p2 = new THREE.Vector3(0,0,100);
    var p3 = new THREE.Vector3(50,100,50);
    var p4 = new THREE.Vector3(100,0,0);
    // 顶点位置属性设置数据
    geometry.vertices.push(p1,p2,p3,p4);
    // 创建顶点颜色数据
    var c1 = new THREE.Color(0x00ff00); // 顶点1颜色
    var c2 = new THREE.Color(0xff0000); // 顶点2颜色
    var c3 = new THREE.Color(0x0000ff); // 顶点3颜色
    var c4 = new THREE.Color(0x00ff00); // 顶点1颜色
    // 顶点颜色属性设置数据
    geometry.colors.push(c1,c2,c3,c4);
    // Geometry的顶点颜色属性对网格模型Mesh是无效的;对于点模型,线模型是有效的
    // 3,创建点材料对象PointsMaterial,使用 MeshLambertMaterial的话是不可以的,
    var material = new THREE.PointsMaterial({
      color:0xffaacc,
      vertexColors:THREE.VertexColors, // //以顶点颜色为准
      size: 20
    });
    // 创建基础线条材料对象
    // var material = new THREE.LineBasicMaterial({
    //   color:0xffaacc,
    //   vertexColors:THREE.VertexColors, // //以顶点颜色为准
    //   linewidth: 20 // 在Windows平台上使用 WebGL,线宽将总是为1而不管设置的值。
    // });
    // 创建线对象
    // var points = new THREE.Line(geometry,material);
    // 创建点对象
    var points = new THREE.Points(geometry,material);
    scene.add(points);
    // 4,创建环境光对象
    var ambient = new THREE.AmbientLight({color:0xffffff});
    scene.add(ambient);
    // 创建轴对象
    var axis_helper = new THREE.AxisHelper(500);
    scene.add(axis_helper);
    // 创建网格辅助对象
    var gridHelper = new THREE.GridHelper( 500, 30, 0x888888, 0x888888 );
    scene.add(gridHelper);
    // 5,创建相机对象
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;
    var k = width / height;
    var s = 200;
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k,s,-s,1,1000);
    camera.position.set(200,300,200);
    camera.lookAt(scene.position);
    // 6,创建渲染器对象
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    function render(){
      renderer.render(scene, camera);
    }
    render();
    // 创建鼠标控制对象
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    controls.addEventListener('change',render);

  </script>
</body>
</html>

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