Bootstrap

Android 中Activity,Window和View之间的关系


我这里根据我个人的理解来讲讲我个人对这3个概念的理解。当然这里设计到通用的事件窗口模型等通用GUI设计,我这里就不打算讲了,纯粹从概念上来进行区分。

Activity是Android应用程序的载体,允许用户在其上创建一个用户界面,并提供用户处理事件的API,如onKeyEvent, onTouchEvent等。 并维护应用程序的生命周期(由于android应用程序的运行环境和其他操作系统不同,android的应用程序是运行在框架之内,所以他的应用程序不能当当从进程的级别去考虑,而更多是从概念上去考虑。android应用程序是由多个活动堆积而成,而各个活动又有其独立的生命周期)。Activity本身是个庞大的载体,可以理解成是应用程序的载体,如果木有Activity,android应用将无法运行。也可以理解成android应用程序的入口。Acivity的实例对象由系统维护。系统服务ActivityManager负责维护Activity的实例对象,并根据运行状态维护其状态信息。

但在用户级别,程序员可能根愿意理解成为一个界面的载体。但仅仅是个载体,它本身并不负责任何绘制。Activity的内部实现,实际上是聚了一个Window对象。Window是一个抽象类,它的具体是在android_src_home/framework/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl目录下的PhoneWindow.java。

当我们调用Acitivity的 setContentView方法的时候实际上是调用的Window对象的setContentView方法,所以我们可以看出Activity中关于界面的绘制实际上全是交给Window对象来做的。绘制类图的话,可以看出Activity聚合了一个Window对象。

下面是PhoneWindow中的setContentView方法的实现:

    @Override

    public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {

        if (mContentParent == null) {

            installDecor();

        } else {

            mContentParent.removeAllViews();

        }

        mContentParent.addView(view, params);

        final Callback cb = getCallback();

        if (cb != null) {

            cb.onContentChanged();

        }

    }

Window内部首先判断mContentParent是否为空,然后调用installDecor方法(安装装饰器),我们看看这个方法如何实现的   

  private void installDecor() {

        if (mDecor == null) {

            mDecor = generateDecor();

            mDecor.setIsRootNamespace(true);

        }

        if (mContentParent == null) {

            mContentParent = generateLayout(mDecor);

            mTitleView = (TextView)findViewById(com.android.internal.R.id.title);

            if (mTitleView != null) {

                if ((getLocalFeatures() & (1 << FEATURE_NO_TITLE)) != 0) {

                    View titleContainer = findViewById(com.android.internal.R.id.title_container);

                    if (titleContainer != null) {

                        titleContainer.setVisibility(View.GONE);

                    } else {

                        mTitleView.setVisibility(View.GONE);

                    }

                    if (mContentParent instanceof FrameLayout) {

                        ((FrameLayout)mContentParent).setForeground(null);

                    }

                } else {

                    mTitleView.setText(mTitle);

                }

            }

        }

    }

在该方法中,首先创建一个DecorView,DecorView是一个扩张FrameLayout的类,是所有窗口的根View。我们在Activity中调用的setConctentView就是放到DecorView中了。这是我们类图的聚合关系如下:

Activity--->Window--->DecorView

这是我们得出这3个类之间最直接的一个关系。

我们详细分析一下,类对象是如何被创建的。

先不考虑Activity的创建(因为 Acitivity的实例由ActivityManager维护,是在另一个进程设计到IPC的通信,后面会讲到),而考虑Window和View的创建。

Activity被创建后,系统会调用它的attach方法来将Activity添加到ActivityThread当中。我们找到Activity的attach方法如下:

 

    final void attach(Context context, ActivityThread aThread,

            Instrumentation instr, IBinder token, int ident,

            Application application, Intent intent, ActivityInfo info,

            CharSequence title, Activity parent, String id,

            Object lastNonConfigurationInstance,

            HashMap<String,Object> lastNonConfigurationChildInstances,

            Configuration config) {

        attachBaseContext(context);

       mWindow= PolicyManager.makeNewWindow(this);

        mWindow.setCallback(this);

        if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {

            mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);

        }

        mUiThread = Thread.currentThread();

        mMainThread = aThread;

        mInstrumentation = instr;

        mToken = token;

        mIdent = ident;

        mApplication = application;

        mIntent = intent;

        mComponent = intent.getComponent();

        mActivityInfo = info;

        mTitle = title;

        mParent = parent;

        mEmbeddedID = id;

        mLastNonConfigurationInstance = lastNonConfigurationInstance;

        mLastNonConfigurationChildInstances = lastNonConfigurationChildInstances;

        mWindow.setWindowManager(null, mToken, mComponent.flattenToString());

        if (mParent != null) {

            mWindow.setContainer(mParent.getWindow());

        }

        mWindowManager = mWindow.getWindowManager();

        mCurrentConfig = config;

    }

我们看红色的代码部分,就是创建Window对象的代码。感兴趣的同学可以跟踪去看看具体是如何创建的。其实很简单,其内部实现调用了Policy对象的makeNewWindow方法,其方法直接new了一个PhoneWindow对象如下:

public PhoneWindow makeNewWindow(Context context) {

        return new PhoneWindow(context);

 }

这时我们已经可以把流程串起来,Activity创建后系统会调用其attach方法,将其添加到ActivityThread当中,在attach方法中创建了一个window对象。

下面分析View的创建。我们知道Window聚合了DocerView,当用户调用setContentView的时候会把一颗View树仍给DocerView.View树是已经创建好的实例对象了,所以我们研究的是DocerView是个什么东西,它是如何被创建的。

我们回头看看Window实现里边的setContentView方法,我们看上面代码的红色部分setContentView-> installDecor-> generateDecor.

generateDecor直接new了一个DecorView对象:  

protected DecorView generateDecor() {

        return new DecorView(getContext(), -1);

 }

我们可以去看看DecorView的实现,它是PhoneWindow的一个内部类。实现很简单,它默认会包含一个灰色的标题栏,然后在标题栏下边会包含一个空白区域用来当用户调用setContentView的时候放置用户View,并传递事件,这里不做详细分析,感兴趣同学可以自己研究研究。

当DecorView创建好之后再回到Window中的setContentView方法中来,见上面代码蓝色部分,调用

   mContentParent.addView(view, params);

来将用户的View树添加到DecorView中。

到这时为止,我想我们已经很清晰的认识到它们3者之间的关系,并知道其创建流程。

现在总结一下:

Activity在onCreate之前调用attach方法,在attach方法中会创建window对象。window对象创建时并木有创建Decor对象对象。用户在Activity中调用setContentView,然后调用window的setContentView,这时会检查DecorView是否存在,如果不存在则创建DecorView对象,然后把用户自己的View 添加到DecorView中。


;