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UObject 概览及反射系统

UObject 概览及反射系统


1 自省、反射

我们先来看一下 Java 中的反射机制定义:

Java 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性。

定义的前半句即自省,而后半句即反射。使用 UE4 的朋友应该大多数都是 C++ 开发者,但是如果大家使用过一些 C++ 之外的现代语言,就会明白自省和反射的重要性。

自省与反射的用途非常广泛,比如很多语言(如 Python)的命令行脚本解释器、对象的自动序列化(通过自省遍历属性并依次序列化)、QT 的信号槽等,都是基于自省与反射实现的。

仔细想一想,其实要实现语言层面的自省与反射,是很简单的,只需要在编译字节码 / 二进制的时候额外写入类、属性、方法的类型信息即可。但是 C++ 由于年龄实在太大,在设计之初并没有考虑如此基础的功能,以至于到现在为止,C++ 也没在标准中提供自省与反射的语言支持。

但是人们的智慧是无穷无尽的,很多使用 C++ 构建的软件都会选择自己实现一套反射系统。目前已知的套路有两种:

  1. 手动注册类型信息
  2. 预编译器生成类型信息

手动注册类型信息就显得很简单粗暴了,这里有一个有名的库,叫做 rttr,上一段代码,你就

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