前言
最近在学习Unity官方案例精讲这本书,在学习粒子碰撞回调功能的时候,发现书中动态修改ParticleSystem的参数的方法有些已经被标记为不推荐使用了,根据注释的提醒,发现需要使用反射来修改,为了防止自己忘记,这里记录一下。
动态修改粒子射速
修改Emission:之前使用直接修改ParticleSystem的emissionRate属性,现在要通过修改ParticleSystem.emission.rateOverTimeMultiplier(我这里修改的是RateOverTime 并且是Constant形式)。直接对其赋值,发现会报错 Cannot modify a value type returnvalue of `UnityEngine.ParticleSystem.emission’. Consider storing the value in atemporary variable之后根据提示发现需要使用反射,具体我的代码如下:
//part代表要修改射速相关属性的ParticleSystem对象
System.Type type = part.emission.GetType();
PropertyInfo property = type.GetProperty(“rateOverTImemultiplie”);
float f = part