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串口通讯控件Mscomm32.ocx的应用
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苹果转型独立AR眼镜:一场技术与创新的深度探索
在科技日新月异的今天,增强现实(AR)技术正逐渐从科幻电影走进我们的日常生活。作为科技界的领头羊,苹果公司的每一步动向都备受关注。近期,苹果宣布暂停原定的Mac连接式AR眼镜计划,转而全力研发一款独立
Delphi 串口通信(1)
利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种: 一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件; 二是使用 API函数; 三是调用其他串口通信程序。其中利用 API编写串口通
详解Eureka 缓存机制
引言 Eureka是Netflix开源的、用于实现服务注册和发现的服务。Spring Cloud Eureka基于Eureka进行二次封装,增加了更人性化的UI,使用更为方便。但是由于Eure
eureka缓存细节以及生产环境的最佳配置
务获取中的缓存问题 本节的内容都是从这个issue翻译的: Documentation: changing Eureka renewal frequency WILL break the self-
“书籍查阅的数据分析”:线上系统决策支持系统的设计
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CSS的:required和:optional伪类:增强表单字段的视觉识别
在网页设计中,表单是用户与网站交互的重要元素之一。为了提升用户体验并引导用户正确填写表单,开发者需要清晰地标识出哪些字段是必填的,哪些是可选的。CSS提供了两个非常有用的伪类::required和:o
eureka 缓存更新剖析
影响服务注册信息生效主要有三个配置: 注册中心刷新响应缓存的频率,单位ms客户端从注册中心拉取实例信息的频率,单位为sribbon刷新本地缓存的频率,单位ms 如果在配合服务的上下线就可以实现平滑
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
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解决 keep-alive 缓存组件中定时器干扰问题
当使用 keep-alive 缓存组件时,组件中的定时器可能会在组件被缓存后继续运行,从而干扰其他组件的逻辑。为了避免这种情况,可以通过以下方法解决: 1. 在组件的 deactivated 钩子中
Windows Edge浏览器对Web Authentication API的支持分析与实践应用
随着网络技术的发展,Web安全认证方式也在不断进步。Web Authentication API(通常称为WebAuthn)是一个现代的Web标准,旨在提供更安全、更便捷的认证机制。它支持多种认证方式
“游戏信息化”:游戏后台系统的未来发展
3.1可行性分析 开发者在进行开发系统之前,都需要进行可行性分析,保证该系统能够被成功开发出来。 3.1.1技术可行性 开发该游戏后台系统所采用的技术是vue和MYSQL数据库。计算机专业的学生在学校
实现Spring Cloud中的服务调用和发现:使用Feign和Eureka
在微服务架构中,服务调用和发现是非常重要的组成部分。Spring Cloud提供了Feign和Eureka这两个强大的组件,用于实现服务调用和发现的功能。本文将介绍如何在Spring Cloud中使用
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Spring Cloud Netflix - 服务发现:Eureka服务器
🌍 Eureka服务器和客户端的区别 组件 作用 注意事项 区别 🏛️ Eureka服务器 📋 1. 提供服务注册中心。🌐 2
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