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Unity中触摸和鼠标操作的几个问题
周末的时候接了一个公司派的紧急任务,接收了一个半成品程序,虽然不是unity写的,但是在一个脚本里直接干了四五千行,类都没有分的有没有,这能搞死人的有没有(希望别让老大看见了)。   总之呢,现在
Mybatis中insert中返回主键ID的方法
1、XyzMapper.xml <insertid=“doSomething"parameterType="map"useGeneratedKeys="t
Unity 基础 之 简单实现鼠标点击(手机触屏)非 UI 处监听双击事件/长按事件的功能(内附判断点击在UI上还是非UI上的方法)
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Python GUI
Python GUI pip install PyQt5 pip install PySide2 pip install wxPython 这个下载太久了 import tki
SLAM 项目中的 CMakeLists.txt 详解:以 ORB-SLAM3 为例
在 C++ 开发 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,即同步定位与建图)系统时,CMake 是必不可少的工具之一。它用于管理项目的编译、依赖关系和库链
“Unity 输入变得简单:触摸事件和鼠标交互指南”
“Unity 输入变得简单:触摸事件和鼠标交互指南” 触摸输入是许多移动和基于触摸屏的游戏和应用程序的一个基本方面。无论您是在创建休闲手机游戏还是 VR 体验,了解如何在 Unity 中使用触摸
C++类里面的哪些成员函数是内联函数?
类定义的内联函数分为以下3种: 1.隐式内联 class Person { public: Person(const string &name) { Name = name; }
warpPerspective函数
warpPerspective函数 主要作用:对图像进行透视变换,就是变形 函数的调用形式: C++: void warpPerspective(InputArray src, Outpu
Java-处理服务器返回的流
在Java中,处理服务器返回的流通常涉及到网络通信和输入流操作。这里简要介绍几种常见的处理 方式: 1. 使用 HttpURLConnection 可以利用 HttpURLConnection
drawContours函数
1、drawContours函数的作用 主要用于画出图像的轮廓 2、函数的调用形式 void drawContours(InputOutputArray image, InputArrayOfA
1.使用java.net.URL类访问网络数据
和网络打交道总是难免的,所以很有必要学一下怎么操作和网络交互。 我们通过URL类或者HttpClient类,都可以对网络访问,至于这两个类的区别,HttpClient类底层还是使用了Url类,对其封
c/c++头文件中#ifndef/#define/#endif的用法
想必很多人都看过“头文件中用到的 #ifndef/#define/#endif 来防止该头文件被重复引用”。但是是否能理解“被重复引用”是什么意思?头文件被重复引用了,会产生什么后果?是不是所有的头文
Itti算法
Itti算法作为做早提出的视觉注意模型,主要思想是对输入图像首先进行多个特征通道和多尺度的分解(九层金字塔),再进行滤波得到特征图,再对特征图做融合计算得到最终的显著图。   算法流程如下
java URL java.net.URL类的使用 详细介绍 URL转义 解决URL中文字符
类 URL 代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针。资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,也就是我们常说的域名、浏览器访问地址。 在Java中就是使用URL访问网
c++中虚函数和纯虚函数定义
只有用virtual声明类的成员函数,使之成为虚函数,不能将类外的普通函数声明为虚函数。因为虚函数的作用是允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。所以虚函数只能用于类的继承层次结构中。      一个
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