Bootstrap
【新算法】基于Transformer-LSTM-Adaboost的多输入单输出回归预测模型【MATLAB】
Transformer-LSTM-Adaboost 多输入单输出回归预测模型是一种结合Transformer、长短期记忆网络(LSTM)​和Adaboost集成学习的复合回归预测模型。该模型通过融合全
2025最新版漏洞挖掘教程,一文讲清挖漏洞需要掌握哪些技术,网络安全零基础入门到精通收藏这篇就够了!
经常有小伙伴问我,为什么自己总是挖不到漏洞呢?渗透到底是什么样的流程呢? 所以全网最详细的渗透测试流程来了!!! 全篇文章内容较长,请耐心观看! 文章目录 渗透测试一 确定目标
【Unity3D小功能】Unity3D中实现箭头指向目标点的效果
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙
【组合组件 Grid】——3
🌟 解锁数据可视化的魔法钥匙 —— pyecharts实战指南 🌟 在这个数据为王的时代,每一次点击、每一次交易、每一份报告背后都隐藏着无尽的故事与洞察。但你是否曾苦恼于如何将这些冰冷的数据转化为直
在 Ubuntu 22.04 上安装 Unity Hub
直接从官网下载的deb安装后会出现问题,比如,hub界面打不开、无法创建证书,无法激活等问题 下载 OpenSSL 1.0 wget http://archive.ubuntu.com/ubuntu
Unity使用sherpa-onnx实现离线语音合成
sherpa-onnx https://github.com/k2-fsa/sherpa-onnx 相关dll和lib库拷进Unity,官方示例代码稍作修改 using SherpaOnnx; u
Unity在Canvas上画线(Draw Line)实现
# 前言 目前Unity官方提供的UI扩展包中包含了UILineRenderer组件,本篇实现与UILineRenderer实现一致,主要讲解其基本使用与实现过程。不想看的同学可以直接下载官方扩展包
滑动窗口分位数
滑动窗口分位数 分位数计算公式 分位数的计算公式有PERCETILE.INC和PERCENTILE.EXC两种,两个公式的计算逻辑是完全一样的,仅仅取数的范围大小不一样,这里我们使用PERTILE.
短链接系统的设计与实现
目录 1:什么是短链接 2:为什么需要短链接 3:系统的设计与目标 4:系统API的设计 5:数据库设计 6:系统的实现 7:结语   1:什么是短链接 短链接顾名思义,就是一个比较短的链接,我们平时
动态代理原理
简介 java.lang.reflect.Proxy是整个jdk中实现动态代理的核心 类,本文主要介绍Proxy类的实现,关于Proxy类的使用请自行查阅其他资料。 Field construct
Java中AQS的原理与实现
目录 1:什么是AQS? 2:AQS都有那些用途? 3:我们如何使用AQS 4:AQS的实现原理 5:对AQS的设计与实现的一些思考 1:什么是AQS ​ 随着计算机的算力越来越强大,各种各样的并行
《InsideUE4》UObject(三)类型系统设定和结构
垃圾分类,从我做起! 引言 上篇我们谈到了为何设计一个Object系统要从类型系统开始做起,并探讨了C#的实现,以及C++中各种方案的对比,最后得到的结论是UE采用UHT的方式搜集并生成
深入探究 Babylon.js 中 GLSL Shader 的默认 Uniform 变量
在使用 Babylon.js 进行 GLSL Shader 编程时,默认提供的uniform变量是开发者实现各种复杂图形效果的有力工具。这些变量就像是构建精美图形大厦的基石,了解它们能帮助我们更高效地
深入理解 GLSL 中的 uniform 变量及在 Babylonjs 中的应用
在计算机图形学的领域中,Shader(着色器)是实现各种炫酷视觉效果的核心技术。而在 GLSL(OpenGL Shading Language)进行 Shader 编程时,uniform 变量起着举足
(UE4 4.21 ) UE4的自定义资源(UObject)的定义,读取修改,快速资源创建,筛选(一)
自定义资源的定义 在UE4里存在大量的内置资源, 例如UStaticMesh(镜头),USkeletalMesh(骨骼网格), UMaterial(材质), UMaterialInstance(材质
;